11月份游走位5位強(qiáng)度最高英雄整理:
第五名:蘇烈
蘇烈屬于坦克輔助當(dāng)中容錯(cuò)率最高的英雄,被動(dòng)自帶2條命,強(qiáng)度強(qiáng)團(tuán)戰(zhàn)既能保人也能強(qiáng)開,最高外加自身技能的數(shù)據(jù)基礎(chǔ)傷害數(shù)值較高,在順風(fēng)情況下往往會(huì)讓敵方難以處理,排名且能對(duì)敵方核心輸出位造成震懾。盾山
根據(jù)王者營地11月4日的削弱英雄數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),蘇烈在所有段位的仍最勝率為51.2%,禁選率為4%;在巔峰賽1350+分段的月份游走英雄勝率為53.1%,禁選率為10.5%。位位非常適合單排上分,強(qiáng)度強(qiáng)而且從低分段到高分段都能用。最高
蘇烈的數(shù)據(jù)一些微操技巧:
1、蘇烈的排名一技能可用于重置普攻的攻擊間隔,打出A-1-A的連貫操作。
2、蘇烈使用一技能后,可提前對(duì)空氣普攻2次來卡第3次普攻的擊飛效果。
3、蘇烈一技能的第3次強(qiáng)化普攻效果可配合閃現(xiàn)使用,直接對(duì)敵人普攻打出擊飛。
4、蘇烈使用一技能后,在打強(qiáng)化普攻的過程會(huì)邊攻擊邊向前移動(dòng),可通過拖動(dòng)方向輪盤來取消后搖并調(diào)整走位,避免過于深入敵陣。
5、玩蘇烈要想提升草叢空A2下存第3下強(qiáng)化普攻的能力的話,建議在操作設(shè)置里打開“攻擊距離最近單位”+“近距離追擊”,能有效避免在蹲草的情況下,點(diǎn)普攻后自動(dòng)追出草外去打人。
6、蘇烈在使用二技能的過程不會(huì)被敵人的控制打斷,依然會(huì)繼續(xù)突進(jìn)并對(duì)敵人造成傷害及控制。
7、蘇烈在使用二技能的過程可以提前蓄力大招。
8、蘇烈要想打出最連貫控制的話,需先用一技能的強(qiáng)化普攻擊飛敵人后再接二技能,以此抵消二技能的施法前搖。
9、蘇烈可以在使用回城的過程用大招蓄力,如在草里回城時(shí)避免敵人突然出現(xiàn)對(duì)自己造成威脅。
10、蘇烈的大招在蓄力期間即使被打斷也依然還是能釋放出來。


第四名:張飛
張飛是坦克輔助當(dāng)中必練的英雄,往往可以作為第一手選擇,特征在于前期強(qiáng)度在線,坦度和容錯(cuò)率高,占視野能力強(qiáng),而且在陣容上非常百搭,既能保射手還能遠(yuǎn)距離開團(tuán)。
根據(jù)王者營地11月4日的英雄數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),張飛在所有段位的勝率為50.2%,禁選率為8.4%;在巔峰賽1350+分段的勝率為51.1%,禁選率為20.3%。其禁選率位居坦克輔助首位,綜合勝率僅次于蘇烈。
張飛的一些微操技巧:
1、張飛在使用普通一技能后還可以進(jìn)行移動(dòng),以此延長一技能的攻擊距離。
2、張飛可以在使用普通一技能后立即銜接二技能,既可以擊退當(dāng)前位置周圍的敵人,還可以同步擊退位移路徑上的周圍敵人。
3、張飛在使用普通一技能或變身一技能后均不會(huì)受敵人的控制影響,依然能繼續(xù)打出傷害及控制。
4、玩張飛要養(yǎng)成留技能的習(xí)慣,包括一技能、二技能和大招都常需要留一手,以避免在關(guān)鍵時(shí)刻沒有一技能可用,便無法對(duì)敵人造成擊退效果,尤其是拿龍階段和團(tuán)戰(zhàn)階段,有一技能的話會(huì)讓敵人更畏懼你。
5、如果張飛先用了普通一技能或普通二技能,那么在使用大招后依然要等待一技能或二技能的冷卻,因?yàn)閺堬w技能組的冷卻時(shí)間是共通的,并不會(huì)因?yàn)殚_啟大招就重置一二技能的冷卻。
6、張飛在跳二技能保護(hù)隊(duì)友時(shí)需注意別直接跳到隊(duì)友的臉上,否則很容易被敵人的范圍傷害和控制技能同時(shí)命中,最好是用邊緣掛到隊(duì)友,同時(shí)自己卡在隊(duì)友的身前,這樣敵人最多只能攻擊到一個(gè)人,同時(shí)會(huì)優(yōu)先攻擊到張飛。
7、張飛可以在使用變身一技能后立即銜接變身二技能,可以取消變身一技能的施法后搖,做到連續(xù)控制敵人。
8、張飛大招變身的最大持續(xù)時(shí)間結(jié)束后會(huì)自動(dòng)用出普通一技能(提前結(jié)束變身也能觸發(fā)),而且本身一技能不會(huì)進(jìn)入冷卻,還可以再用,可以通過卡大招即將結(jié)束的時(shí)間用二技能跳到敵人身后,借助這個(gè)機(jī)制完成雙擊退。
9、張飛在使用大招怒吼期間會(huì)免疫傷害及控制持續(xù)1.25秒,熟練運(yùn)用該機(jī)制后能大幅提升生存能力,如在呂布跳大即將命中自己的瞬間開大。
10、張飛的大招一共有3種控制方式,一是在遠(yuǎn)距離的情況下僅會(huì)對(duì)敵人造成暈眩,二是在近距離的情況下僅會(huì)對(duì)敵人造成擊退,三是在中距離的情況下可以對(duì)敵人同時(shí)造成擊退及暈眩,做到最大化提升控制時(shí)長。


第三名:空空兒
空空兒的核心優(yōu)勢(shì)在于其獨(dú)特的分身能力及裝備竊取能力,加上其本身又有著靈活的位移能力及團(tuán)控能力,既能實(shí)現(xiàn)視野壓制及戰(zhàn)術(shù)騷擾,又能通過裝備竊取拉開或縮短敵我差距,堪稱“機(jī)制怪”。
根據(jù)王者營地11月4日的英雄數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),空空兒在所有段位的勝率為50.6%,禁選率為6.3%;在巔峰賽1350+分段的勝率為52.3%,禁選率為52.2%。但由于對(duì)操作手法要求較高,因此需要長期練習(xí)。
空空兒的一些微操技巧:
1、空空兒的二技能可以和被動(dòng)位移搭配使用,以此取消二技能的施法后搖,具體操作即為先同時(shí)拖動(dòng)左手方向輪盤和二技能,再同步松開,常能做到在敵人的視野范圍外快速突進(jìn)敵人。
2、空空兒可以用被動(dòng)位移在兩個(gè)草叢之間來回穿梭且不會(huì)暴露視野,或卡視野提前用被動(dòng)位移進(jìn)草以隱藏自己的視野。
3、由于空空兒的分身屬于實(shí)體單位,因此可在敵方鐘馗使用二技能時(shí),用一二技能召喚分身擋住鐘馗的鉤子;或在敵方孫臏?zhǔn)褂靡患寄軙r(shí),用一二技能召喚分身擋住孫臏的一技能彈道。
4、空空兒的被動(dòng)位移可用于躲避艾琳的一技能與李白的二技能等圈壁傷害,同時(shí)還能直接閃過墨子的二技能及狄仁杰的大招等直線彈道技能。
5、由于每個(gè)敵方英雄僅能被奪取1件裝備,而且空空兒及其隊(duì)友最多只能持有1件奪取裝備,因此空空兒在團(tuán)戰(zhàn)中需要盡可能地奪取不同敵方英雄的裝備,以此做到降低多名敵人的作戰(zhàn)能力,并強(qiáng)化多名隊(duì)友的作戰(zhàn)能力。
6、空空兒可以用一技能的分身進(jìn)行中距離探草(或用一技能的分身+被動(dòng)位移進(jìn)行遠(yuǎn)距離探草),將分身放到草叢中獲取草叢視野,可以看到是否有敵人正在進(jìn)行埋伏。
7、空空兒被動(dòng)和二技能的位移距離都較短,面對(duì)較厚較長的墻體難以穿過,但一技能的分身只會(huì)生成在墻體外,所以可以先使用一技能釋放分身到墻后,再換位就能穩(wěn)健過墻,用于追擊和逃生。
8、由于空空兒的分身也屬于英雄單位,因此還可以用來幫隊(duì)友擋嫦娥的一技能、魯班七號(hào)的二技能、百里守約的二技能、孫策的大招、后羿的大招及諸葛亮的大招等會(huì)越過非英雄單位的技能。
9、由于空空兒的大招在擊退敵人后還具有范圍牽引的效果,因此建議在人群密集的地方使用,可以最大化提升控制敵人的時(shí)長。
10、空空兒召喚出的分身會(huì)存在5秒鐘,當(dāng)分身的持續(xù)時(shí)間快結(jié)束時(shí),使用大招便可以刷新分身的持續(xù)時(shí)間。而空空兒使用大招后不僅可以刷新分身的持續(xù)時(shí)間,還能刷新分身的換位次數(shù)。


第二名:少司緣
少司緣的核心優(yōu)勢(shì)在于可以做到攻守一體,在對(duì)線階段尤其強(qiáng)勢(shì),其一技能不僅可以讓自家射手做到持續(xù)回血及爆發(fā)回血,還能讓自家射手獲得移速提升,加快轉(zhuǎn)線發(fā)育速度和團(tuán)戰(zhàn)拉扯能力;二技能則可以讓敵方射手持續(xù)掉血并減少經(jīng)濟(jì),導(dǎo)致敵方射手無法在關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)做出理想裝備。此外,少司緣還兼具多段控制能力及多段位移能力,大招具備成長型傷害及回復(fù),能一直從前期強(qiáng)到后期。
根據(jù)王者營地11月4日的英雄數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),少司緣在所有段位的勝率為48%,禁選率為37.8%;在巔峰賽1350+分段的勝率為51.2%,禁選率為70.3%。屬于分段越高,表現(xiàn)能力便會(huì)越強(qiáng)的賽事型英雄。
少司緣的一些微操技巧:
1、玩少司緣建議在操作設(shè)置中調(diào)出推塔補(bǔ)刀鍵,關(guān)鍵時(shí)刻可對(duì)野怪/小兵/防御塔打出強(qiáng)化普攻進(jìn)行位移追擊/撤退/拉扯,或借助敵方前排突進(jìn)敵方后排,具有非常高的靈活性。
2、少司緣使用被動(dòng)強(qiáng)化普攻命中敵人后會(huì)后撤,此時(shí)移動(dòng)搖桿向前時(shí),后撤距離較短,移動(dòng)搖桿向后時(shí),后撤距離較長。利用這個(gè)技巧可以縮短或拉開追擊距離。
3、少司緣的被動(dòng)強(qiáng)化普攻可以配合二技能第二段使用,以此提升命中率。
4、少司緣的被動(dòng)強(qiáng)化普攻不會(huì)被敵人的控制打斷,依然能繼續(xù)突進(jìn)敵人并造成額外傷害。
5、當(dāng)少司緣的召喚師技能帶閃現(xiàn)時(shí),可以用閃現(xiàn)調(diào)整被動(dòng)強(qiáng)化普攻的踢人方向或增加傷害范圍。
6、少司緣的一二技能均可通過點(diǎn)按的方式自動(dòng)命中,同時(shí)也可通過拖動(dòng)輪盤來自主選擇想要命中的目標(biāo),外加在操作設(shè)置中,把指向性指示器里的“扇面型”改為“精準(zhǔn)型”,以此進(jìn)一步提升一技能的精準(zhǔn)鎖定速度。
7、少司緣的二技能也可以對(duì)野怪及小兵使用,在關(guān)鍵時(shí)刻可借助野怪或小兵完成越墻追擊/撤退/拉扯。
8、一技能“雙治療”的核心操作技巧:少司緣的一二技能使用后會(huì)進(jìn)入倒計(jì)時(shí),在倒計(jì)時(shí)期間是計(jì)算冷卻的,因此少司緣可以提前給隊(duì)友掛一技能,等待倒計(jì)時(shí)即將結(jié)束時(shí)在使用第二段,在中后期冷卻縮減高的情況下,可以快速使用三次一技能,為隊(duì)友回復(fù)高額血量;提前存一也能有效防止在團(tuán)戰(zhàn)中找不出輸出位及時(shí)進(jìn)行回復(fù)。
同理少司緣的二技能也可以提前掛在敵人身上,等待倒計(jì)時(shí)即將結(jié)束時(shí)或敵人殘血再過去,可以在短時(shí)間內(nèi)連續(xù)釋放三次二技能打出兩次定身效果和更多傷害。
9、由于少司緣觸發(fā)一二技能第二段后可以縮短強(qiáng)化普攻50%的冷卻時(shí)間,因此如果先用被動(dòng)強(qiáng)化普攻踢到敵人再觸發(fā)一二技能第二段,便能有機(jī)會(huì)在短時(shí)間內(nèi)再用出第二次被動(dòng)強(qiáng)化普攻,比如1-A-1連招和1-2-A-1-2-A連招,即先給隊(duì)友掛印記,再給敵人掛印記,用被動(dòng)強(qiáng)化普攻取消技能后搖,突進(jìn)控制敵人后飛到隊(duì)友位置,再飛回?cái)橙宋恢茫纯沙晒Υ虺龅?次強(qiáng)化普攻,而且利用被動(dòng)強(qiáng)化普攻的回跳動(dòng)作還能快速返回隊(duì)友身邊。
10、少司緣使用大招命中敵人后掛上印記,使用二技能可以直接位移過去進(jìn)行定身,之后再向另一個(gè)有印記的敵人釋放,此時(shí)第一個(gè)被定身的敵人依然保持定身狀態(tài),可以同時(shí)控制兩個(gè)敵人。


第一名:盾山
盾山自技能得到全面加強(qiáng)后,其勝率及禁選率便一直位居游走位榜首,屬于“非禁必選”的存在。現(xiàn)版本盾山的被動(dòng)可以在遠(yuǎn)距離協(xié)助隊(duì)友清線消耗及拉扯留人;用一技能跟隨隊(duì)友后可以有效提升雙方的扛傷能力及反打能力,同時(shí)還能帶著隊(duì)友用二技能及閃現(xiàn)進(jìn)行位移,外加能讓隊(duì)友進(jìn)行移動(dòng)普攻及使用技能,如配合伽羅及光信時(shí)可以發(fā)揮出巨大的作用,讓伽羅可以不間斷地移動(dòng)輸出,并讓光信可以移動(dòng)蓄力大招;二技能保留了原有的保護(hù)能力和開團(tuán)能力,而且在加強(qiáng)后還能進(jìn)行越墻位移;大招兼具雙重控制+擊落飛行物功能,而且在加強(qiáng)后不會(huì)做到“自己控自己”,靈活性大幅提升。
根據(jù)王者營地11月4日的英雄數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),盾山在所有段位的勝率為53.3%,禁選率為60.6%;在巔峰賽1350+分段的勝率為54.2%,禁選率為79.1%。無論是勝率還是禁選率均位居游走位的榜首,而且不管是在低分段還是高分段都有極佳的數(shù)據(jù),屬于當(dāng)之無愧的版本之子。
盾山的一些微操技巧:
1、盾山用一技能附身隊(duì)友或防御塔后,會(huì)讓普攻變?yōu)檫h(yuǎn)程范圍攻擊,可以通過攻擊野怪或敵方小兵打到敵方英雄,或通過攻擊敵方前排打到敵方后排。
2、盾山用一技能附身隊(duì)友或防御塔后,可以通過長按普攻按鈕蓄力提升攻擊距離并控制方向,如果不好控制方向瞄準(zhǔn)敵人,或是敵人的移速較快容易脫離普攻攻擊范圍,則可以直接以點(diǎn)按的方式進(jìn)行輸出,如果在操作設(shè)置中設(shè)置了“攻擊絕對(duì)值血量最少的目標(biāo)”,則會(huì)優(yōu)先找到絕對(duì)值血量最低的敵人進(jìn)行自動(dòng)鎖定攻擊,不容易被敵人躲避。
3、盾山用一技能附身隊(duì)友或防御塔后,所打出的普攻會(huì)擊退非英雄單位,在關(guān)鍵時(shí)刻可用于保護(hù)兵線或防御塔,而且還能限制元歌的傀儡、阿古朵的召喚物及米萊狄的機(jī)械仆從。
4、盾山用一技能附身隊(duì)友或防御塔后,所打出的普攻命中敵人后會(huì)有亂石飛濺的特效,可以用于遠(yuǎn)距離探草。
5、由于盾山使用一技能后,即使是隔墻也能位移到隊(duì)友身上,因此可以在危險(xiǎn)時(shí)刻鎖定墻后的隊(duì)友進(jìn)行逃生。
6、盾山的一技能可以選擇己方防御塔或任一防御塔廢墟進(jìn)行附身持續(xù)6秒,在此期間會(huì)不斷回復(fù)血量,可以用于平時(shí)續(xù)航,而且會(huì)有不可選中效果,可以用于躲避敵人的攻擊及免疫許多持續(xù)傷害。
7、盾山的二技能如果對(duì)小兵及野怪使用,則可以產(chǎn)生擊退效果,在關(guān)鍵時(shí)刻可用于守家或守野,同時(shí)還可以對(duì)元歌的傀儡、阿古朵的召喚物及米萊狄的機(jī)械仆從使用,也是會(huì)產(chǎn)生擊退效果。
8、盾山在極限距離使用二技能時(shí),可以通過提前往回拉方向輪盤,完成不用閃現(xiàn)也能進(jìn)行反向背摔的操作。而由于盾山的二技能也可以對(duì)身后很近的敵人生效,因此可以在與敵人貼身的情況下,對(duì)身后的敵人使用,將敵人往前方拋出。
9、玩盾山要非常注意自己與敵人之間的距離,該二閃開團(tuán)時(shí)就要果斷,不要吝嗇閃現(xiàn),盾山的二技能配合閃現(xiàn)除了可以延長突進(jìn)距離和調(diào)整攻擊位置外,還可以用于增加命中目標(biāo)。
10、盾山的大招也可以搭配閃現(xiàn)使用,以此延長攻擊距離或調(diào)整攻擊位置,同時(shí)還可用于控制更多敵人。


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祝大家在11月上分順利!!
11月份游走位5位強(qiáng)度最高英雄整理:
第五名:蘇烈
蘇烈屬于坦克輔助當(dāng)中容錯(cuò)率最高的英雄,被動(dòng)自帶2條命,團(tuán)戰(zhàn)既能保人也能強(qiáng)開,外加自身技能的基礎(chǔ)傷害數(shù)值較高,在順風(fēng)情況下往往會(huì)讓敵方難以處理,且能對(duì)敵方核心輸出位造成震懾。
根據(jù)王者營地11月4日的英雄數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),蘇烈在所有段位的勝率為51.2%,禁選率為4%;在巔峰賽1350+分段的勝率為53.1%,禁選率為10.5%。非常適合單排上分,而且從低分段到高分段都能用。
蘇烈的一些微操技巧:
1、蘇烈的一技能可用于重置普攻的攻擊間隔,打出A-1-A的連貫操作。
2、蘇烈使用一技能后,可提前對(duì)空氣普攻2次來卡第3次普攻的擊飛效果。
3、蘇烈一技能的第3次強(qiáng)化普攻效果可配合閃現(xiàn)使用,直接對(duì)敵人普攻打出擊飛。
4、蘇烈使用一技能后,在打強(qiáng)化普攻的過程會(huì)邊攻擊邊向前移動(dòng),可通過拖動(dòng)方向輪盤來取消后搖并調(diào)整走位,避免過于深入敵陣。
5、玩蘇烈要想提升草叢空A2下存第3下強(qiáng)化普攻的能力的話,建議在操作設(shè)置里打開“攻擊距離最近單位”+“近距離追擊”,能有效避免在蹲草的情況下,點(diǎn)普攻后自動(dòng)追出草外去打人。
6、蘇烈在使用二技能的過程不會(huì)被敵人的控制打斷,依然會(huì)繼續(xù)突進(jìn)并對(duì)敵人造成傷害及控制。
7、蘇烈在使用二技能的過程可以提前蓄力大招。
8、蘇烈要想打出最連貫控制的話,需先用一技能的強(qiáng)化普攻擊飛敵人后再接二技能,以此抵消二技能的施法前搖。
9、蘇烈可以在使用回城的過程用大招蓄力,如在草里回城時(shí)避免敵人突然出現(xiàn)對(duì)自己造成威脅。
10、蘇烈的大招在蓄力期間即使被打斷也依然還是能釋放出來。


第四名:張飛
張飛是坦克輔助當(dāng)中必練的英雄,往往可以作為第一手選擇,特征在于前期強(qiáng)度在線,坦度和容錯(cuò)率高,占視野能力強(qiáng),而且在陣容上非常百搭,既能保射手還能遠(yuǎn)距離開團(tuán)。
根據(jù)王者營地11月4日的英雄數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),張飛在所有段位的勝率為50.2%,禁選率為8.4%;在巔峰賽1350+分段的勝率為51.1%,禁選率為20.3%。其禁選率位居坦克輔助首位,綜合勝率僅次于蘇烈。
張飛的一些微操技巧:
1、張飛在使用普通一技能后還可以進(jìn)行移動(dòng),以此延長一技能的攻擊距離。
2、張飛可以在使用普通一技能后立即銜接二技能,既可以擊退當(dāng)前位置周圍的敵人,還可以同步擊退位移路徑上的周圍敵人。
3、張飛在使用普通一技能或變身一技能后均不會(huì)受敵人的控制影響,依然能繼續(xù)打出傷害及控制。
4、玩張飛要養(yǎng)成留技能的習(xí)慣,包括一技能、二技能和大招都常需要留一手,以避免在關(guān)鍵時(shí)刻沒有一技能可用,便無法對(duì)敵人造成擊退效果,尤其是拿龍階段和團(tuán)戰(zhàn)階段,有一技能的話會(huì)讓敵人更畏懼你。
5、如果張飛先用了普通一技能或普通二技能,那么在使用大招后依然要等待一技能或二技能的冷卻,因?yàn)閺堬w技能組的冷卻時(shí)間是共通的,并不會(huì)因?yàn)殚_啟大招就重置一二技能的冷卻。
6、張飛在跳二技能保護(hù)隊(duì)友時(shí)需注意別直接跳到隊(duì)友的臉上,否則很容易被敵人的范圍傷害和控制技能同時(shí)命中,最好是用邊緣掛到隊(duì)友,同時(shí)自己卡在隊(duì)友的身前,這樣敵人最多只能攻擊到一個(gè)人,同時(shí)會(huì)優(yōu)先攻擊到張飛。
7、張飛可以在使用變身一技能后立即銜接變身二技能,可以取消變身一技能的施法后搖,做到連續(xù)控制敵人。
8、張飛大招變身的最大持續(xù)時(shí)間結(jié)束后會(huì)自動(dòng)用出普通一技能(提前結(jié)束變身也能觸發(fā)),而且本身一技能不會(huì)進(jìn)入冷卻,還可以再用,可以通過卡大招即將結(jié)束的時(shí)間用二技能跳到敵人身后,借助這個(gè)機(jī)制完成雙擊退。
9、張飛在使用大招怒吼期間會(huì)免疫傷害及控制持續(xù)1.25秒,熟練運(yùn)用該機(jī)制后能大幅提升生存能力,如在呂布跳大即將命中自己的瞬間開大。
10、張飛的大招一共有3種控制方式,一是在遠(yuǎn)距離的情況下僅會(huì)對(duì)敵人造成暈眩,二是在近距離的情況下僅會(huì)對(duì)敵人造成擊退,三是在中距離的情況下可以對(duì)敵人同時(shí)造成擊退及暈眩,做到最大化提升控制時(shí)長。


第三名:空空兒
空空兒的核心優(yōu)勢(shì)在于其獨(dú)特的分身能力及裝備竊取能力,加上其本身又有著靈活的位移能力及團(tuán)控能力,既能實(shí)現(xiàn)視野壓制及戰(zhàn)術(shù)騷擾,又能通過裝備竊取拉開或縮短敵我差距,堪稱“機(jī)制怪”。
根據(jù)王者營地11月4日的英雄數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),空空兒在所有段位的勝率為50.6%,禁選率為6.3%;在巔峰賽1350+分段的勝率為52.3%,禁選率為52.2%。但由于對(duì)操作手法要求較高,因此需要長期練習(xí)。
空空兒的一些微操技巧:
1、空空兒的二技能可以和被動(dòng)位移搭配使用,以此取消二技能的施法后搖,具體操作即為先同時(shí)拖動(dòng)左手方向輪盤和二技能,再同步松開,常能做到在敵人的視野范圍外快速突進(jìn)敵人。
2、空空兒可以用被動(dòng)位移在兩個(gè)草叢之間來回穿梭且不會(huì)暴露視野,或卡視野提前用被動(dòng)位移進(jìn)草以隱藏自己的視野。
3、由于空空兒的分身屬于實(shí)體單位,因此可在敵方鐘馗使用二技能時(shí),用一二技能召喚分身擋住鐘馗的鉤子;或在敵方孫臏?zhǔn)褂靡患寄軙r(shí),用一二技能召喚分身擋住孫臏的一技能彈道。
4、空空兒的被動(dòng)位移可用于躲避艾琳的一技能與李白的二技能等圈壁傷害,同時(shí)還能直接閃過墨子的二技能及狄仁杰的大招等直線彈道技能。
5、由于每個(gè)敵方英雄僅能被奪取1件裝備,而且空空兒及其隊(duì)友最多只能持有1件奪取裝備,因此空空兒在團(tuán)戰(zhàn)中需要盡可能地奪取不同敵方英雄的裝備,以此做到降低多名敵人的作戰(zhàn)能力,并強(qiáng)化多名隊(duì)友的作戰(zhàn)能力。
6、空空兒可以用一技能的分身進(jìn)行中距離探草(或用一技能的分身+被動(dòng)位移進(jìn)行遠(yuǎn)距離探草),將分身放到草叢中獲取草叢視野,可以看到是否有敵人正在進(jìn)行埋伏。
7、空空兒被動(dòng)和二技能的位移距離都較短,面對(duì)較厚較長的墻體難以穿過,但一技能的分身只會(huì)生成在墻體外,所以可以先使用一技能釋放分身到墻后,再換位就能穩(wěn)健過墻,用于追擊和逃生。
8、由于空空兒的分身也屬于英雄單位,因此還可以用來幫隊(duì)友擋嫦娥的一技能、魯班七號(hào)的二技能、百里守約的二技能、孫策的大招、后羿的大招及諸葛亮的大招等會(huì)越過非英雄單位的技能。
9、由于空空兒的大招在擊退敵人后還具有范圍牽引的效果,因此建議在人群密集的地方使用,可以最大化提升控制敵人的時(shí)長。
10、空空兒召喚出的分身會(huì)存在5秒鐘,當(dāng)分身的持續(xù)時(shí)間快結(jié)束時(shí),使用大招便可以刷新分身的持續(xù)時(shí)間。而空空兒使用大招后不僅可以刷新分身的持續(xù)時(shí)間,還能刷新分身的換位次數(shù)。


第二名:少司緣
少司緣的核心優(yōu)勢(shì)在于可以做到攻守一體,在對(duì)線階段尤其強(qiáng)勢(shì),其一技能不僅可以讓自家射手做到持續(xù)回血及爆發(fā)回血,還能讓自家射手獲得移速提升,加快轉(zhuǎn)線發(fā)育速度和團(tuán)戰(zhàn)拉扯能力;二技能則可以讓敵方射手持續(xù)掉血并減少經(jīng)濟(jì),導(dǎo)致敵方射手無法在關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)做出理想裝備。此外,少司緣還兼具多段控制能力及多段位移能力,大招具備成長型傷害及回復(fù),能一直從前期強(qiáng)到后期。
根據(jù)王者營地11月4日的英雄數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),少司緣在所有段位的勝率為48%,禁選率為37.8%;在巔峰賽1350+分段的勝率為51.2%,禁選率為70.3%。屬于分段越高,表現(xiàn)能力便會(huì)越強(qiáng)的賽事型英雄。
少司緣的一些微操技巧:
1、玩少司緣建議在操作設(shè)置中調(diào)出推塔補(bǔ)刀鍵,關(guān)鍵時(shí)刻可對(duì)野怪/小兵/防御塔打出強(qiáng)化普攻進(jìn)行位移追擊/撤退/拉扯,或借助敵方前排突進(jìn)敵方后排,具有非常高的靈活性。
2、少司緣使用被動(dòng)強(qiáng)化普攻命中敵人后會(huì)后撤,此時(shí)移動(dòng)搖桿向前時(shí),后撤距離較短,移動(dòng)搖桿向后時(shí),后撤距離較長。利用這個(gè)技巧可以縮短或拉開追擊距離。
3、少司緣的被動(dòng)強(qiáng)化普攻可以配合二技能第二段使用,以此提升命中率。
4、少司緣的被動(dòng)強(qiáng)化普攻不會(huì)被敵人的控制打斷,依然能繼續(xù)突進(jìn)敵人并造成額外傷害。
5、當(dāng)少司緣的召喚師技能帶閃現(xiàn)時(shí),可以用閃現(xiàn)調(diào)整被動(dòng)強(qiáng)化普攻的踢人方向或增加傷害范圍。
6、少司緣的一二技能均可通過點(diǎn)按的方式自動(dòng)命中,同時(shí)也可通過拖動(dòng)輪盤來自主選擇想要命中的目標(biāo),外加在操作設(shè)置中,把指向性指示器里的“扇面型”改為“精準(zhǔn)型”,以此進(jìn)一步提升一技能的精準(zhǔn)鎖定速度。
7、少司緣的二技能也可以對(duì)野怪及小兵使用,在關(guān)鍵時(shí)刻可借助野怪或小兵完成越墻追擊/撤退/拉扯。
8、一技能“雙治療”的核心操作技巧:少司緣的一二技能使用后會(huì)進(jìn)入倒計(jì)時(shí),在倒計(jì)時(shí)期間是計(jì)算冷卻的,因此少司緣可以提前給隊(duì)友掛一技能,等待倒計(jì)時(shí)即將結(jié)束時(shí)在使用第二段,在中后期冷卻縮減高的情況下,可以快速使用三次一技能,為隊(duì)友回復(fù)高額血量;提前存一也能有效防止在團(tuán)戰(zhàn)中找不出輸出位及時(shí)進(jìn)行回復(fù)。
同理少司緣的二技能也可以提前掛在敵人身上,等待倒計(jì)時(shí)即將結(jié)束時(shí)或敵人殘血再過去,可以在短時(shí)間內(nèi)連續(xù)釋放三次二技能打出兩次定身效果和更多傷害。
9、由于少司緣觸發(fā)一二技能第二段后可以縮短強(qiáng)化普攻50%的冷卻時(shí)間,因此如果先用被動(dòng)強(qiáng)化普攻踢到敵人再觸發(fā)一二技能第二段,便能有機(jī)會(huì)在短時(shí)間內(nèi)再用出第二次被動(dòng)強(qiáng)化普攻,比如1-A-1連招和1-2-A-1-2-A連招,即先給隊(duì)友掛印記,再給敵人掛印記,用被動(dòng)強(qiáng)化普攻取消技能后搖,突進(jìn)控制敵人后飛到隊(duì)友位置,再飛回?cái)橙宋恢茫纯沙晒Υ虺龅?次強(qiáng)化普攻,而且利用被動(dòng)強(qiáng)化普攻的回跳動(dòng)作還能快速返回隊(duì)友身邊。
10、少司緣使用大招命中敵人后掛上印記,使用二技能可以直接位移過去進(jìn)行定身,之后再向另一個(gè)有印記的敵人釋放,此時(shí)第一個(gè)被定身的敵人依然保持定身狀態(tài),可以同時(shí)控制兩個(gè)敵人。


第一名:盾山
盾山自技能得到全面加強(qiáng)后,其勝率及禁選率便一直位居游走位榜首,屬于“非禁必選”的存在。現(xiàn)版本盾山的被動(dòng)可以在遠(yuǎn)距離協(xié)助隊(duì)友清線消耗及拉扯留人;用一技能跟隨隊(duì)友后可以有效提升雙方的扛傷能力及反打能力,同時(shí)還能帶著隊(duì)友用二技能及閃現(xiàn)進(jìn)行位移,外加能讓隊(duì)友進(jìn)行移動(dòng)普攻及使用技能,如配合伽羅及光信時(shí)可以發(fā)揮出巨大的作用,讓伽羅可以不間斷地移動(dòng)輸出,并讓光信可以移動(dòng)蓄力大招;二技能保留了原有的保護(hù)能力和開團(tuán)能力,而且在加強(qiáng)后還能進(jìn)行越墻位移;大招兼具雙重控制+擊落飛行物功能,而且在加強(qiáng)后不會(huì)做到“自己控自己”,靈活性大幅提升。
根據(jù)王者營地11月4日的英雄數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),盾山在所有段位的勝率為53.3%,禁選率為60.6%;在巔峰賽1350+分段的勝率為54.2%,禁選率為79.1%。無論是勝率還是禁選率均位居游走位的榜首,而且不管是在低分段還是高分段都有極佳的數(shù)據(jù),屬于當(dāng)之無愧的版本之子。
盾山的一些微操技巧:
1、盾山用一技能附身隊(duì)友或防御塔后,會(huì)讓普攻變?yōu)檫h(yuǎn)程范圍攻擊,可以通過攻擊野怪或敵方小兵打到敵方英雄,或通過攻擊敵方前排打到敵方后排。
2、盾山用一技能附身隊(duì)友或防御塔后,可以通過長按普攻按鈕蓄力提升攻擊距離并控制方向,如果不好控制方向瞄準(zhǔn)敵人,或是敵人的移速較快容易脫離普攻攻擊范圍,則可以直接以點(diǎn)按的方式進(jìn)行輸出,如果在操作設(shè)置中設(shè)置了“攻擊絕對(duì)值血量最少的目標(biāo)”,則會(huì)優(yōu)先找到絕對(duì)值血量最低的敵人進(jìn)行自動(dòng)鎖定攻擊,不容易被敵人躲避。
3、盾山用一技能附身隊(duì)友或防御塔后,所打出的普攻會(huì)擊退非英雄單位,在關(guān)鍵時(shí)刻可用于保護(hù)兵線或防御塔,而且還能限制元歌的傀儡、阿古朵的召喚物及米萊狄的機(jī)械仆從。
4、盾山用一技能附身隊(duì)友或防御塔后,所打出的普攻命中敵人后會(huì)有亂石飛濺的特效,可以用于遠(yuǎn)距離探草。
5、由于盾山使用一技能后,即使是隔墻也能位移到隊(duì)友身上,因此可以在危險(xiǎn)時(shí)刻鎖定墻后的隊(duì)友進(jìn)行逃生。
6、盾山的一技能可以選擇己方防御塔或任一防御塔廢墟進(jìn)行附身持續(xù)6秒,在此期間會(huì)不斷回復(fù)血量,可以用于平時(shí)續(xù)航,而且會(huì)有不可選中效果,可以用于躲避敵人的攻擊及免疫許多持續(xù)傷害。
7、盾山的二技能如果對(duì)小兵及野怪使用,則可以產(chǎn)生擊退效果,在關(guān)鍵時(shí)刻可用于守家或守野,同時(shí)還可以對(duì)元歌的傀儡、阿古朵的召喚物及米萊狄的機(jī)械仆從使用,也是會(huì)產(chǎn)生擊退效果。
8、盾山在極限距離使用二技能時(shí),可以通過提前往回拉方向輪盤,完成不用閃現(xiàn)也能進(jìn)行反向背摔的操作。而由于盾山的二技能也可以對(duì)身后很近的敵人生效,因此可以在與敵人貼身的情況下,對(duì)身后的敵人使用,將敵人往前方拋出。
9、玩盾山要非常注意自己與敵人之間的距離,該二閃開團(tuán)時(shí)就要果斷,不要吝嗇閃現(xiàn),盾山的二技能配合閃現(xiàn)除了可以延長突進(jìn)距離和調(diào)整攻擊位置外,還可以用于增加命中目標(biāo)。
10、盾山的大招也可以搭配閃現(xiàn)使用,以此延長攻擊距離或調(diào)整攻擊位置,同時(shí)還可用于控制更多敵人。


除上述推薦的英雄外,也歡迎大家分享自己的游戲心得,共同發(fā)掘出那些在目前版本中正“悶聲發(fā)大財(cái)”的潛力英雄。
祝大家在11月上分順利!!

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