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更新時間 2025-11-03 8:14
第一屆時,WODC設定以中國為主題,邀請全球各地設計師進行桌游設計創(chuàng)作;第二屆時則不再限定主題,以便設計師們張開想象的翅膀;第三屆時,創(chuàng)立了線下交流會環(huán)節(jié),邀請參賽設計師和桌游行業(yè)自媒體、資深從業(yè)者、極客玩家到場,與賽事評審、產品經理等進行面對面交流;第四屆WODC則將投稿賽區(qū)分成了中重度游戲賽區(qū)和輕度游戲賽區(qū),讓有志于參賽的設計師能夠更為精準定位自己的創(chuàng)意作品,并通過與評委的溝通后,共同打造出更為優(yōu)質和適合市場化的桌游產品。