1.游戲本身:由于版權(quán)和題材壟斷,加上國(guó)內(nèi)球迷體量較大,工角pc端算是度分流水相對(duì)好的項(xiàng)目,但不是架構(gòu)最好,位次比較尷尬。名游這個(gè)看各類排名就可以知悉。戲從析下本作是工角騰訊代理發(fā)行,純研發(fā)員工估計(jì)相對(duì)較少(相比自研自發(fā)),度分重資產(chǎn)在策劃和支持人員
2.研發(fā)組:看起來(lái)這個(gè)組主要以換皮工作為主,架構(gòu)底層都是名游美國(guó)2K搭好的,球員也需要2K那邊來(lái)授權(quán)和同步皮膚。戲從析下可能僅維持玩法邏輯遷移、工角更新和日常bug修復(fù)。度分對(duì)大廠的架構(gòu)年輕員工來(lái)說(shuō),技術(shù)含量和成長(zhǎng)空間一般。
3.策劃組:由于OKR機(jī)制,目前策劃的活動(dòng)都是換湯不換藥的東西,強(qiáng)制平衡了夏季和冬季的營(yíng)收占比(看起來(lái)46開)。活動(dòng)方面估計(jì)受限于2K那邊遷移技術(shù)支持,有些東西也不是他們想做能做的,2K自己可能會(huì)保留一部分壁壘。
4.美術(shù)組:大概率沒(méi)有這個(gè)組,UI和活動(dòng)頁(yè)可能外包,球員甚至基本不需要美術(shù)支持遷移2K的模型即可,服飾和外貌設(shè)計(jì)需要特殊節(jié)點(diǎn)才會(huì)安排,優(yōu)先級(jí)很低。
總結(jié)來(lái)說(shuō),對(duì)于大廠基層員工,這個(gè)游戲相對(duì)很雞肋。研發(fā)在這里沒(méi)有技術(shù)成長(zhǎng),策劃在這里背負(fù)高KPI壓力,只能作為一個(gè)臨時(shí)跳板。而且大概率組里有幾位常年養(yǎng)老的。
1.游戲本身:由于版權(quán)和題材壟斷,加上國(guó)內(nèi)球迷體量較大,pc端算是流水相對(duì)好的項(xiàng)目,但不是最好,位次比較尷尬。這個(gè)看各類排名就可以知悉。本作是騰訊代理發(fā)行,純研發(fā)員工估計(jì)相對(duì)較少(相比自研自發(fā)),重資產(chǎn)在策劃和支持人員
2.研發(fā)組:看起來(lái)這個(gè)組主要以換皮工作為主,底層都是美國(guó)2K搭好的,球員也需要2K那邊來(lái)授權(quán)和同步皮膚。可能僅維持玩法邏輯遷移、更新和日常bug修復(fù)。對(duì)大廠的年輕員工來(lái)說(shuō),技術(shù)含量和成長(zhǎng)空間一般。
3.策劃組:由于OKR機(jī)制,目前策劃的活動(dòng)都是換湯不換藥的東西,強(qiáng)制平衡了夏季和冬季的營(yíng)收占比(看起來(lái)46開)。活動(dòng)方面估計(jì)受限于2K那邊遷移技術(shù)支持,有些東西也不是他們想做能做的,2K自己可能會(huì)保留一部分壁壘。
4.美術(shù)組:大概率沒(méi)有這個(gè)組,UI和活動(dòng)頁(yè)可能外包,球員甚至基本不需要美術(shù)支持遷移2K的模型即可,服飾和外貌設(shè)計(jì)需要特殊節(jié)點(diǎn)才會(huì)安排,優(yōu)先級(jí)很低。
總結(jié)來(lái)說(shuō),對(duì)于大廠基層員工,這個(gè)游戲相對(duì)很雞肋。研發(fā)在這里沒(méi)有技術(shù)成長(zhǎng),策劃在這里背負(fù)高KPI壓力,只能作為一個(gè)臨時(shí)跳板。而且大概率組里有幾位常年養(yǎng)老的。

章節(jié)評(píng)論
段評(píng)