大家好我是指尖,12月4日正式服更新,最裝分蚩奼的馬兩第一款勇者皮膚終于來了,說實話,套出自從取消伴生皮膚機制后,出場蚩奼這可能是率超我最喜歡的一款伴生勇者。
皮膚的過頂特效還是那樣,簡簡單單的端局登頂大黑換色皮膚,但海報和建模的最裝分風格命中了我的喜好,很多史詩傳說皮膚買了,馬兩都沒有能玩上一把,套出但這個皮膚換完后趕緊去游戲里嘚瑟了一會,出場蚩奼有時候喜歡一款皮膚,不一定是被高貴的品階,和華麗的特效所吸引。
所以借著皮膚的熱度,本文來聊聊蚩奼。

根據最新的數(shù)據來看,蚩奼已經是頂端局最熱門的英雄之一了,在巔峰賽千強的對戰(zhàn)中,僅僅張飛比她高了0.22%的百分點,所以我覺得蚩奼的火,就像是你不經意丟在花盆里的一顆種子,驀然回首,已經是枝繁葉茂了。
其實此前指尖在做國服戰(zhàn)力,以及巔峰百強出場率的時候就已經關注到蚩奼了,但似乎仍然沒有引起玩家的重視,作為新英雄,蚩奼我覺得算是被低估的英雄了。
為啥蚩奼在大眾對局人氣不高?
其實從這個英雄上線時我就提到過,這個英雄最勸退人的一點就是普攻遠程近戰(zhàn)交替切換,會導致很多時候清兵清野的時候出現(xiàn)拉扯的問題,明明一發(fā)普攻遠程結束,偏偏弓形態(tài)時間到,不得不走回去補一刀,那個感覺是真的難受。

再一個,很多人沒有掌握蚩奼的進場節(jié)奏,總覺得有進無出,其實蚩奼對于進場時期要求也很高,因為她沒有那么厲害的退場能力,更不能且面對多個目標會出現(xiàn)傷害乏力的問題。
說到底,蚩奼屬于并沒有什么先手的英雄,而這類英雄往往需要隊友的先手,自己后手進場,才能打出英雄的優(yōu)勢。
蚩奼的一些技巧
①存檔
蚩奼的普攻在殳、矛、戈、戟、弓五種形態(tài)中循環(huán)切換,弓形態(tài)也就是超殺形態(tài),可以持續(xù)一段時間,如果是大招期間,弓形態(tài)可以持續(xù)存在直到大招結束,且期間可以突破攻速上限。

所以超殺形態(tài)是蚩奼的最強形態(tài),團戰(zhàn)前可以通過兵線、野怪將形態(tài)存儲在“戟”的狀態(tài),之后進場只需要普攻一次即可進入超殺狀態(tài)。
這一點和狂鐵有點像,攢能量進場,戰(zhàn)斗力將不是一個層級。
②一技能是留人神技
常規(guī)狀態(tài)下,一技能只是個位移和控制技能,但超殺形態(tài)下可以將敵人釘在墻上兩秒,是不錯的留人技能,尤其配合隊友抓單的時候格外好用,所以在使用技能的時候盡量朝著目標靠近墻體的方向使用。
③打團不要站在團戰(zhàn)前方
蚩奼是沒有先手能力的脆皮英雄,唯一的生存技能還是超殺形態(tài)短暫的二技能,所以一旦被先手,或者被消耗,將會十分難受。

在團戰(zhàn)前方的蚩奼毫無意義,總不可能讓你開著大招和1 技能就沖進后排把人宰了,所以玩這類英雄,要等團戰(zhàn)打起來,自己從側翼或者后方進場針對敵方的射手和法師才行。
分路選擇
當前主流的思路是對抗路,次分路是發(fā)育路,打野速度稍微慢了點,可能起節(jié)奏會比較慢,但中期開始經濟要高于雙邊,我個人比較推薦走對抗路,如果射手的續(xù)航比較差,可以嘗試打發(fā)育路。
而線上的核心思路就是通過普攻積攢被動,刷出超殺形態(tài)后用2技能遠程消耗目標,一般來說不建議和人硬剛,能消耗就消耗,實在打不過就縮回塔下,穩(wěn)定發(fā)育才是正解。
出裝銘文

推薦兩套出裝,第一套是純粹的法球流,前三件成型傷害達到頂峰,逐風手感更好,打架過程可以增加雙速,強撐總體的輸出能力,保命中期靠血魔之怒,后期不祥征兆和魔女斗篷二選一就行,最后預購賢者的庇護,可以換鞋子。

第二套就是國服用的比較多的思路,賽場上很多職業(yè)選手也這么選,算是現(xiàn)在的主流出裝,打前排比較厲害,各方面屬性比較均衡,坦度更高。
以上就是本文的全部內容了,如今蚩奼已經是最強的邊路英雄之一,如果你能接受她忽遠忽近的普攻手感,倒是不錯的英雄選擇哦。
大家好我是指尖,12月4日正式服更新,蚩奼的第一款勇者皮膚終于來了,說實話,自從取消伴生皮膚機制后,這可能是我最喜歡的一款伴生勇者。
皮膚的特效還是那樣,簡簡單單的換色皮膚,但海報和建模的風格命中了我的喜好,很多史詩傳說皮膚買了,都沒有能玩上一把,但這個皮膚換完后趕緊去游戲里嘚瑟了一會,有時候喜歡一款皮膚,不一定是被高貴的品階,和華麗的特效所吸引。
所以借著皮膚的熱度,本文來聊聊蚩奼。

根據最新的數(shù)據來看,蚩奼已經是頂端局最熱門的英雄之一了,在巔峰賽千強的對戰(zhàn)中,僅僅張飛比她高了0.22%的百分點,所以我覺得蚩奼的火,就像是你不經意丟在花盆里的一顆種子,驀然回首,已經是枝繁葉茂了。
其實此前指尖在做國服戰(zhàn)力,以及巔峰百強出場率的時候就已經關注到蚩奼了,但似乎仍然沒有引起玩家的重視,作為新英雄,蚩奼我覺得算是被低估的英雄了。
為啥蚩奼在大眾對局人氣不高?
其實從這個英雄上線時我就提到過,這個英雄最勸退人的一點就是普攻遠程近戰(zhàn)交替切換,會導致很多時候清兵清野的時候出現(xiàn)拉扯的問題,明明一發(fā)普攻遠程結束,偏偏弓形態(tài)時間到,不得不走回去補一刀,那個感覺是真的難受。

再一個,很多人沒有掌握蚩奼的進場節(jié)奏,總覺得有進無出,其實蚩奼對于進場時期要求也很高,因為她沒有那么厲害的退場能力,更不能且面對多個目標會出現(xiàn)傷害乏力的問題。
說到底,蚩奼屬于并沒有什么先手的英雄,而這類英雄往往需要隊友的先手,自己后手進場,才能打出英雄的優(yōu)勢。
蚩奼的一些技巧
①存檔
蚩奼的普攻在殳、矛、戈、戟、弓五種形態(tài)中循環(huán)切換,弓形態(tài)也就是超殺形態(tài),可以持續(xù)一段時間,如果是大招期間,弓形態(tài)可以持續(xù)存在直到大招結束,且期間可以突破攻速上限。

所以超殺形態(tài)是蚩奼的最強形態(tài),團戰(zhàn)前可以通過兵線、野怪將形態(tài)存儲在“戟”的狀態(tài),之后進場只需要普攻一次即可進入超殺狀態(tài)。
這一點和狂鐵有點像,攢能量進場,戰(zhàn)斗力將不是一個層級。
②一技能是留人神技
常規(guī)狀態(tài)下,一技能只是個位移和控制技能,但超殺形態(tài)下可以將敵人釘在墻上兩秒,是不錯的留人技能,尤其配合隊友抓單的時候格外好用,所以在使用技能的時候盡量朝著目標靠近墻體的方向使用。
③打團不要站在團戰(zhàn)前方
蚩奼是沒有先手能力的脆皮英雄,唯一的生存技能還是超殺形態(tài)短暫的二技能,所以一旦被先手,或者被消耗,將會十分難受。

在團戰(zhàn)前方的蚩奼毫無意義,總不可能讓你開著大招和1 技能就沖進后排把人宰了,所以玩這類英雄,要等團戰(zhàn)打起來,自己從側翼或者后方進場針對敵方的射手和法師才行。
分路選擇
當前主流的思路是對抗路,次分路是發(fā)育路,打野速度稍微慢了點,可能起節(jié)奏會比較慢,但中期開始經濟要高于雙邊,我個人比較推薦走對抗路,如果射手的續(xù)航比較差,可以嘗試打發(fā)育路。
而線上的核心思路就是通過普攻積攢被動,刷出超殺形態(tài)后用2技能遠程消耗目標,一般來說不建議和人硬剛,能消耗就消耗,實在打不過就縮回塔下,穩(wěn)定發(fā)育才是正解。
出裝銘文

推薦兩套出裝,第一套是純粹的法球流,前三件成型傷害達到頂峰,逐風手感更好,打架過程可以增加雙速,強撐總體的輸出能力,保命中期靠血魔之怒,后期不祥征兆和魔女斗篷二選一就行,最后預購賢者的庇護,可以換鞋子。

第二套就是國服用的比較多的思路,賽場上很多職業(yè)選手也這么選,算是現(xiàn)在的主流出裝,打前排比較厲害,各方面屬性比較均衡,坦度更高。
以上就是本文的全部內容了,如今蚩奼已經是最強的邊路英雄之一,如果你能接受她忽遠忽近的普攻手感,倒是不錯的英雄選擇哦。

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