持球與無(wú)球:《FM26》的足球戰(zhàn)術(shù)新變化
近年來(lái),描述足球戰(zhàn)術(shù)的無(wú)球術(shù)語(yǔ)正在不斷地推陳出新。教練、球戰(zhàn)專業(yè)評(píng)論員與球迷如今紛紛投入更加深入的術(shù)新戰(zhàn)術(shù)分析,對(duì)于“壓迫時(shí)機(jī)”與“殿后”等復(fù)雜戰(zhàn)術(shù)概念的變化理解也越發(fā)深刻。在這當(dāng)中,持球持球陣型與無(wú)球陣型的無(wú)球切換也已快速進(jìn)入主流視野,使球隊(duì)能夠根據(jù)己方當(dāng)前的球戰(zhàn)持球狀況,隨時(shí)轉(zhuǎn)換陣型。術(shù)新
足球戰(zhàn)術(shù)不斷發(fā)展,變化《FM》系列也與時(shí)俱進(jìn)。持球在游戲幕后,無(wú)球我們已與足球領(lǐng)域的球戰(zhàn)頂尖專家合作多年。《FM》系列將以此為基礎(chǔ),術(shù)新引入足球運(yùn)動(dòng)有史以來(lái)最為重要的變化一次戰(zhàn)術(shù)進(jìn)化,允許玩家球隊(duì)為持球與無(wú)球階段設(shè)置不同的陣型安排。
在為《FM》系列首次引入球員角色系統(tǒng)時(shí),我們的目的只是為陣型中的球員行動(dòng)提供指引,對(duì)持球和無(wú)球不作區(qū)分。雖然這一系統(tǒng)成功實(shí)現(xiàn)了這一目的,但無(wú)法讓玩家作為足球經(jīng)理,為持球和無(wú)球階段設(shè)置不同的陣型安排。
現(xiàn)在,我們榮幸地宣布,《FM26》即將加入這一玩家社區(qū)期盼已久的功能,對(duì)持球與無(wú)球階段陣型作出區(qū)分。作為本年度新作戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)全面升級(jí)的一部分,這一改動(dòng)將為玩家?guī)?lái)前所未有的深度、靈活度、自由度,讓戰(zhàn)術(shù)指揮更加自如。
接下來(lái)讓我們深入細(xì)節(jié)……

持球陣型與無(wú)球陣型
從制定球隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)的時(shí)刻開始,玩家就能體會(huì)到《FM26》戰(zhàn)術(shù)選項(xiàng)的新變化。
戰(zhàn)術(shù)設(shè)置流程依然是老玩家熟悉的樣子。和之前一樣,玩家首先需要為球隊(duì)選擇戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格偏好。但與前作不同的是,玩家需要選擇兩種陣型而非一種,其中首先需要選擇的是持球階段的陣型。本陣型可以視為球隊(duì)在持球時(shí)遵循的基本結(jié)構(gòu),規(guī)劃了每一位球員在進(jìn)攻發(fā)動(dòng)階段所處的位置。
一旦確定了持球陣型的選擇,系統(tǒng)將推薦三種無(wú)球陣型供玩家挑選。這些陣型會(huì)與已選擇的持球陣型相輔相成,幫助球隊(duì)更順暢地完成戰(zhàn)術(shù)切換,直觀展現(xiàn)球隊(duì)在陣地防御戰(zhàn)中的整體布局。
例如,系統(tǒng)將推薦一支采用4-3-3持球陣型的球隊(duì)把無(wú)球陣型設(shè)定為4-1-4-1,使球員能夠更加輕松順暢地完成攻防過(guò)渡。
當(dāng)然,最終決定完全取決于玩家的判斷。《FM26》將賦予玩家前所未有的自由,可隨心所欲打造最適合自己的戰(zhàn)術(shù)配置。大膽設(shè)想,放手嘗試——玩家甚至可以部署一名球員在一側(cè)進(jìn)攻突襲,但在防守時(shí)在球場(chǎng)的另一側(cè)固守防線。如果想法過(guò)于不切實(shí)際,教練組人員會(huì)向玩家發(fā)出警告,指出戰(zhàn)術(shù)安排中存在的隱患,但最終采取怎樣的戰(zhàn)術(shù),取決于玩家愿意冒多大的風(fēng)險(xiǎn)。

更清晰的球隊(duì)圖景
《FM26》革新了戰(zhàn)術(shù)菜單界面設(shè)計(jì),允許玩家在彈指間享受前所未有的便利操作。新戰(zhàn)術(shù)菜單設(shè)置了四種界面,供玩家查看球隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)配置:持球陣型、無(wú)球陣型、雙陣型對(duì)比,及融合視圖。
前兩種界面的功能顧名思義,讓我們把目光對(duì)準(zhǔn)后兩種。對(duì)比顯示界面允許玩家將持球與無(wú)球陣型并列查看,以更直觀了解隊(duì)伍在階段轉(zhuǎn)換時(shí)所要進(jìn)行的戰(zhàn)術(shù)轉(zhuǎn)變。
融合視圖則直觀呈現(xiàn)球員在雙陣型間的平均站位分布。在該界面對(duì)球員部署作出的任何調(diào)整,都將同時(shí)反映在持球與無(wú)球陣型安排當(dāng)中,玩家只需輕輕一點(diǎn),就能在該界面完成戰(zhàn)術(shù)方案的打磨。

引入可視化系統(tǒng)
全新球員角色系統(tǒng)將通過(guò)新加入游戲的強(qiáng)大工具“可視化系統(tǒng)”煥發(fā)真實(shí)生命力,精準(zhǔn)呈現(xiàn)綠茵場(chǎng)上的戰(zhàn)術(shù)與陣型設(shè)置。
可視化系統(tǒng)被歸于球隊(duì)指令菜單之下,將球場(chǎng)沿縱向分割為三個(gè)面積相同的板塊。
玩家可在可視化系統(tǒng)中查看自己設(shè)定的持球與無(wú)球戰(zhàn)術(shù)在每一個(gè)板塊的執(zhí)行效果。三個(gè)板塊都被細(xì)分為九宮格,點(diǎn)擊其中的小方塊即可查看球隊(duì)在隨球跑動(dòng)時(shí)的陣型變化。因?yàn)榭梢暬到y(tǒng)由訓(xùn)練賽方案驅(qū)動(dòng),玩家可看到自己的想法轉(zhuǎn)換成實(shí)戰(zhàn)預(yù)覽,并根據(jù)綠茵場(chǎng)上的生動(dòng)推演不斷精益求精,打造最理想的戰(zhàn)術(shù)方案。

可視化系統(tǒng)將顯示每一位球員的戰(zhàn)術(shù)角色,讓玩家能夠更直觀地查看球員在比賽不同階段的調(diào)整陣型站位及行動(dòng)風(fēng)格。
讓我們看一看曼城的持球陣型界面。可以看到,Nico O'Reilly正擔(dān)任中翼衛(wèi)。當(dāng)球隊(duì)在己方后場(chǎng)持球時(shí),他將首先占據(jù)傳統(tǒng)的左后衛(wèi)位置。

隨著球逐漸向前移動(dòng),O'Reilly的角色也在逐漸變化,他開始向中路移動(dòng),轉(zhuǎn)入防守型中場(chǎng)位置。可視化系統(tǒng)完美呈現(xiàn)了這一角色轉(zhuǎn)換,讓玩家獲得前所未有的良好視野,將球員的實(shí)際活動(dòng)軌跡盡收眼底。同時(shí)玩家也能以前所未有的自信制定戰(zhàn)術(shù)方案,在實(shí)際比賽開始前作出最有把握的部署。

這同樣適用于無(wú)球階段的戰(zhàn)術(shù)設(shè)置。以布賴頓為例:在這里,Carlos Babela被部署為逼搶式防守型中場(chǎng)。在陣地防守狀態(tài)下,他將占據(jù)這一角色的通常站位,把守中場(chǎng)后端。一旦球隊(duì)推進(jìn)至前場(chǎng),他將主動(dòng)向前逼近,以更加積極地支援前壓攻勢(shì)。這一切都在可視化界面得到實(shí)時(shí)逼真呈現(xiàn),令玩家一覽無(wú)余。


球員角色革新
為支持新引進(jìn)的持球、無(wú)球陣型區(qū)分,《FM26》對(duì)球員角色系統(tǒng)進(jìn)行了全面革新。
迄今為止關(guān)注過(guò)《FM26》相關(guān)介紹的玩家或許已經(jīng)注意到,一些嶄新的球員角色已出現(xiàn)在我們的文章當(dāng)中——這些都是我們重新定義的持球戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)的一部分。
為了更精確、更真實(shí)地反映足球運(yùn)動(dòng)的最新面貌,我們對(duì)《FM24》中的持球階段球員角色分類進(jìn)行了徹底的重新評(píng)估。其中一些分類得以保留,另一些則得到更新。我們刪除了偽邊鋒、古典前腰和九號(hào)半等角色,并為分類賦予了全新功能,比如內(nèi)鋒。還有一些全新加入游戲的球員角色如下:
防守型守門員
出球型守門員
插上型中后衛(wèi)
組織型邊后衛(wèi)
進(jìn)攻型邊后衛(wèi)
組織型中場(chǎng)
邊中前衛(wèi)
進(jìn)攻型邊鋒
空當(dāng)前鋒

持球階段球員角色決定了每一位球員在比賽形勢(shì)變化時(shí)如何跑動(dòng)走位。
與持球階段呼應(yīng),《FM26》也將引入一整套全新的無(wú)球階段球員角色系統(tǒng),允許玩家安排防守狀態(tài)下球員的行動(dòng)方針。在這里,我們不會(huì)透露即將加入的全部角色類型,各位大家可在實(shí)際游玩時(shí)領(lǐng)略全貌。
一名球員對(duì)于其無(wú)球階段角色的適配度取決于兩個(gè)因素:球員本人對(duì)該角色是否熟悉,或是否適應(yīng)特定的場(chǎng)上區(qū)域,以及球員關(guān)鍵屬性與該角色的需求是否契合。
和往常一樣,無(wú)論持球還是無(wú)球階段,每一個(gè)場(chǎng)上角色都將基于《FM》系列經(jīng)典的五星系統(tǒng)得到評(píng)估,并直接反映于球員報(bào)告當(dāng)中。新加入的無(wú)球階段角色系統(tǒng)決定了一名球員應(yīng)在防守時(shí)主司高位逼搶、專注低位防守,或是任何介于二者之間的策略。
這只是新系統(tǒng)的冰山一角。因?yàn)樯鲜鲂陆巧珜o(wú)縫接入球員訓(xùn)練與轉(zhuǎn)會(huì)等體系,其影響力也將在比賽日之外持續(xù)塑造玩家的執(zhí)教生涯體驗(yàn)。

球員角色系統(tǒng)的全面重做也將為足球戰(zhàn)術(shù)帶來(lái)更加深遠(yuǎn)的影響。新作將徹底告別球員職責(zé)系統(tǒng):持球、無(wú)球雙陣型以及球員角色系統(tǒng)帶來(lái)全新靈活性,允許玩家更直觀了解手下球員在比賽不同階段的不同戰(zhàn)術(shù)安排。
我們也減少了強(qiáng)制綁定在每一種球員角色類型上的硬性指令。這意味著玩家將享受前所未有的戰(zhàn)術(shù)自由,可為每一位球員定制戰(zhàn)術(shù)布置,甚至進(jìn)行微操調(diào)整,以決定球員在比賽日當(dāng)天具體應(yīng)如何表現(xiàn)。
比賽日球員智能全面升級(jí)
為將《FM26》戰(zhàn)術(shù)菜單的全新自由度與靈活性完美反映到綠茵場(chǎng)上,我們也對(duì)比賽引擎的重點(diǎn)環(huán)節(jié)進(jìn)行了全面重制。
之前的比賽日體驗(yàn)介紹文章[鏈接]已經(jīng)提到,球員的傳球風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估系統(tǒng)將在《FM26》徹底重做。球員將根據(jù)自身屬性更精確地把握傳球風(fēng)險(xiǎn),且更加積極地在中場(chǎng)發(fā)起傳球突破。他們也將在繞過(guò)對(duì)方后衛(wèi)時(shí)展現(xiàn)出更多創(chuàng)造性,例如嘗試傳球穿插,或者以精妙的腳法越過(guò)一條攔截的腿而躲避搶斷。結(jié)果將帶來(lái)更靈敏、更智能、更豐富的傳球動(dòng)作。
盤帶動(dòng)作也將迎來(lái)重磅進(jìn)化,現(xiàn)在球員可以與對(duì)方的盯防球員展開周旋,用假動(dòng)作誘使對(duì)手上前對(duì)抗,再找準(zhǔn)時(shí)機(jī)發(fā)起沖刺、突破防線。逆足邊鋒在切入中場(chǎng)時(shí)也將更加自然,了解如何利用慣用腳制造射門或傳中機(jī)會(huì)。此外,其他球員在盤帶時(shí)也會(huì)不斷變換帶球跑動(dòng)速度,誘使對(duì)手失去平衡。在《FM26》全新升級(jí)的帶球動(dòng)畫助力下,盤帶動(dòng)作將比之前更加流暢逼真。
在傳球與盤帶之外,《FM26》也對(duì)進(jìn)攻階段進(jìn)行了大幅升級(jí)。中場(chǎng)球員對(duì)于肋部機(jī)動(dòng)的判斷時(shí)機(jī)將更為智能,對(duì)于邊路的支援也將更為靈活。前鋒則將更敏銳把握回切的時(shí)機(jī),以免在突破對(duì)方防線時(shí)陷入險(xiǎn)境。新作也將引入全新的球隊(duì)指令“傳腳下球”,讓玩家能更加精細(xì)的掌控戰(zhàn)局,決定球隊(duì)的進(jìn)攻方式。
防守戰(zhàn)也同樣進(jìn)行了大刀闊斧的改進(jìn),全場(chǎng)隊(duì)形與逼搶戰(zhàn)術(shù)機(jī)制都得到細(xì)化,球員搶斷邏輯也得到重做。現(xiàn)在防守球員將更高效地拉開陣型、鏟斷爭(zhēng)搶、隨機(jī)應(yīng)變,與對(duì)手爭(zhēng)奪球權(quán)。守門員也將變得比之前更加可靠,他們的動(dòng)作邏輯經(jīng)過(guò)了大幅改進(jìn),門將在撲救、摘球、封堵、伸腿擋球以及大腳開球時(shí)的選擇將更為靈敏。
改動(dòng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止于此,在《FM26》中,比賽日AI也迎來(lái)全方位強(qiáng)化,玩家可以親身步入教練席,體會(huì)系列新作的全面升級(jí),見證自己的戰(zhàn)術(shù)眼光成為現(xiàn)實(shí)。這些新改進(jìn)包括但不僅限于防守球員頭球機(jī)制的改動(dòng)、補(bǔ)位與盯人邏輯的優(yōu)化、二防一配合、全新加入的球員“關(guān)注”系統(tǒng)、進(jìn)一步優(yōu)化的前壓邏輯、近角門柱防守機(jī)制,以及全新的球員與教練傾向系統(tǒng)。

球隊(duì)指令徹底重制
在可視化系統(tǒng)界面右側(cè),也將球隊(duì)指令界面迎來(lái)全面重制。
新版球隊(duì)指令界面在視覺上更加簡(jiǎn)明,只顯示玩家目前關(guān)注的三分之一半場(chǎng)范圍內(nèi)的指令區(qū)域,并會(huì)對(duì)查看持球還是無(wú)球階段陣型作出區(qū)分。界面布局也將更為直觀,玩家可以立刻看到每一項(xiàng)指令帶來(lái)何種影響,妥善規(guī)劃通往勝利的下一步?jīng)Q策。例如在界面上選擇“寬度”時(shí),玩家可借助可視化界面實(shí)時(shí)觀測(cè)調(diào)整效果,如隊(duì)伍陣型與球員跑動(dòng)的精密變化。
全新的球隊(duì)指令界面將直接連通數(shù)據(jù)中心,方便玩家在教練席上統(tǒng)觀賽場(chǎng)全局,并將術(shù)語(yǔ)與玩家重點(diǎn)關(guān)注的戰(zhàn)術(shù)區(qū)域密切整合,讓玩家能夠獲取更全面的信息,更加自如地作出明智決定。

《FM26》將為本系列帶來(lái)近年來(lái)最徹底的戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)革新,徹底改變玩家的球隊(duì)部署體驗(yàn),真實(shí)再現(xiàn)頂尖足球經(jīng)理如何在綠茵場(chǎng)上運(yùn)籌帷幄。
通過(guò)持球無(wú)球雙陣型機(jī)制、重新設(shè)計(jì)的球員角色系統(tǒng)以及各種便捷好用的全新可視化工具,玩家可以對(duì)球隊(duì)在不同情境下的戰(zhàn)術(shù)安排一覽無(wú)余,并作為足球經(jīng)理,對(duì)戰(zhàn)術(shù)方案在賽場(chǎng)每一個(gè)角落的執(zhí)行施加前所未有的全面掌控。
《FM26》將徹底改寫足球戰(zhàn)術(shù)。比賽結(jié)果,一切盡在手中。
持球與無(wú)球:《FM26》的足球戰(zhàn)術(shù)新變化
近年來(lái),描述足球戰(zhàn)術(shù)的術(shù)語(yǔ)正在不斷地推陳出新。教練、專業(yè)評(píng)論員與球迷如今紛紛投入更加深入的戰(zhàn)術(shù)分析,對(duì)于“壓迫時(shí)機(jī)”與“殿后”等復(fù)雜戰(zhàn)術(shù)概念的理解也越發(fā)深刻。在這當(dāng)中,持球陣型與無(wú)球陣型的切換也已快速進(jìn)入主流視野,使球隊(duì)能夠根據(jù)己方當(dāng)前的持球狀況,隨時(shí)轉(zhuǎn)換陣型。
足球戰(zhàn)術(shù)不斷發(fā)展,《FM》系列也與時(shí)俱進(jìn)。在游戲幕后,我們已與足球領(lǐng)域的頂尖專家合作多年。《FM》系列將以此為基礎(chǔ),引入足球運(yùn)動(dòng)有史以來(lái)最為重要的一次戰(zhàn)術(shù)進(jìn)化,允許玩家球隊(duì)為持球與無(wú)球階段設(shè)置不同的陣型安排。
在為《FM》系列首次引入球員角色系統(tǒng)時(shí),我們的目的只是為陣型中的球員行動(dòng)提供指引,對(duì)持球和無(wú)球不作區(qū)分。雖然這一系統(tǒng)成功實(shí)現(xiàn)了這一目的,但無(wú)法讓玩家作為足球經(jīng)理,為持球和無(wú)球階段設(shè)置不同的陣型安排。
現(xiàn)在,我們榮幸地宣布,《FM26》即將加入這一玩家社區(qū)期盼已久的功能,對(duì)持球與無(wú)球階段陣型作出區(qū)分。作為本年度新作戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)全面升級(jí)的一部分,這一改動(dòng)將為玩家?guī)?lái)前所未有的深度、靈活度、自由度,讓戰(zhàn)術(shù)指揮更加自如。
接下來(lái)讓我們深入細(xì)節(jié)……

持球陣型與無(wú)球陣型
從制定球隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)的時(shí)刻開始,玩家就能體會(huì)到《FM26》戰(zhàn)術(shù)選項(xiàng)的新變化。
戰(zhàn)術(shù)設(shè)置流程依然是老玩家熟悉的樣子。和之前一樣,玩家首先需要為球隊(duì)選擇戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格偏好。但與前作不同的是,玩家需要選擇兩種陣型而非一種,其中首先需要選擇的是持球階段的陣型。本陣型可以視為球隊(duì)在持球時(shí)遵循的基本結(jié)構(gòu),規(guī)劃了每一位球員在進(jìn)攻發(fā)動(dòng)階段所處的位置。
一旦確定了持球陣型的選擇,系統(tǒng)將推薦三種無(wú)球陣型供玩家挑選。這些陣型會(huì)與已選擇的持球陣型相輔相成,幫助球隊(duì)更順暢地完成戰(zhàn)術(shù)切換,直觀展現(xiàn)球隊(duì)在陣地防御戰(zhàn)中的整體布局。
例如,系統(tǒng)將推薦一支采用4-3-3持球陣型的球隊(duì)把無(wú)球陣型設(shè)定為4-1-4-1,使球員能夠更加輕松順暢地完成攻防過(guò)渡。
當(dāng)然,最終決定完全取決于玩家的判斷。《FM26》將賦予玩家前所未有的自由,可隨心所欲打造最適合自己的戰(zhàn)術(shù)配置。大膽設(shè)想,放手嘗試——玩家甚至可以部署一名球員在一側(cè)進(jìn)攻突襲,但在防守時(shí)在球場(chǎng)的另一側(cè)固守防線。如果想法過(guò)于不切實(shí)際,教練組人員會(huì)向玩家發(fā)出警告,指出戰(zhàn)術(shù)安排中存在的隱患,但最終采取怎樣的戰(zhàn)術(shù),取決于玩家愿意冒多大的風(fēng)險(xiǎn)。

更清晰的球隊(duì)圖景
《FM26》革新了戰(zhàn)術(shù)菜單界面設(shè)計(jì),允許玩家在彈指間享受前所未有的便利操作。新戰(zhàn)術(shù)菜單設(shè)置了四種界面,供玩家查看球隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)配置:持球陣型、無(wú)球陣型、雙陣型對(duì)比,及融合視圖。
前兩種界面的功能顧名思義,讓我們把目光對(duì)準(zhǔn)后兩種。對(duì)比顯示界面允許玩家將持球與無(wú)球陣型并列查看,以更直觀了解隊(duì)伍在階段轉(zhuǎn)換時(shí)所要進(jìn)行的戰(zhàn)術(shù)轉(zhuǎn)變。
融合視圖則直觀呈現(xiàn)球員在雙陣型間的平均站位分布。在該界面對(duì)球員部署作出的任何調(diào)整,都將同時(shí)反映在持球與無(wú)球陣型安排當(dāng)中,玩家只需輕輕一點(diǎn),就能在該界面完成戰(zhàn)術(shù)方案的打磨。

引入可視化系統(tǒng)
全新球員角色系統(tǒng)將通過(guò)新加入游戲的強(qiáng)大工具“可視化系統(tǒng)”煥發(fā)真實(shí)生命力,精準(zhǔn)呈現(xiàn)綠茵場(chǎng)上的戰(zhàn)術(shù)與陣型設(shè)置。
可視化系統(tǒng)被歸于球隊(duì)指令菜單之下,將球場(chǎng)沿縱向分割為三個(gè)面積相同的板塊。
玩家可在可視化系統(tǒng)中查看自己設(shè)定的持球與無(wú)球戰(zhàn)術(shù)在每一個(gè)板塊的執(zhí)行效果。三個(gè)板塊都被細(xì)分為九宮格,點(diǎn)擊其中的小方塊即可查看球隊(duì)在隨球跑動(dòng)時(shí)的陣型變化。因?yàn)榭梢暬到y(tǒng)由訓(xùn)練賽方案驅(qū)動(dòng),玩家可看到自己的想法轉(zhuǎn)換成實(shí)戰(zhàn)預(yù)覽,并根據(jù)綠茵場(chǎng)上的生動(dòng)推演不斷精益求精,打造最理想的戰(zhàn)術(shù)方案。

可視化系統(tǒng)將顯示每一位球員的戰(zhàn)術(shù)角色,讓玩家能夠更直觀地查看球員在比賽不同階段的調(diào)整陣型站位及行動(dòng)風(fēng)格。
讓我們看一看曼城的持球陣型界面。可以看到,Nico O'Reilly正擔(dān)任中翼衛(wèi)。當(dāng)球隊(duì)在己方后場(chǎng)持球時(shí),他將首先占據(jù)傳統(tǒng)的左后衛(wèi)位置。

隨著球逐漸向前移動(dòng),O'Reilly的角色也在逐漸變化,他開始向中路移動(dòng),轉(zhuǎn)入防守型中場(chǎng)位置。可視化系統(tǒng)完美呈現(xiàn)了這一角色轉(zhuǎn)換,讓玩家獲得前所未有的良好視野,將球員的實(shí)際活動(dòng)軌跡盡收眼底。同時(shí)玩家也能以前所未有的自信制定戰(zhàn)術(shù)方案,在實(shí)際比賽開始前作出最有把握的部署。

這同樣適用于無(wú)球階段的戰(zhàn)術(shù)設(shè)置。以布賴頓為例:在這里,Carlos Babela被部署為逼搶式防守型中場(chǎng)。在陣地防守狀態(tài)下,他將占據(jù)這一角色的通常站位,把守中場(chǎng)后端。一旦球隊(duì)推進(jìn)至前場(chǎng),他將主動(dòng)向前逼近,以更加積極地支援前壓攻勢(shì)。這一切都在可視化界面得到實(shí)時(shí)逼真呈現(xiàn),令玩家一覽無(wú)余。


球員角色革新
為支持新引進(jìn)的持球、無(wú)球陣型區(qū)分,《FM26》對(duì)球員角色系統(tǒng)進(jìn)行了全面革新。
迄今為止關(guān)注過(guò)《FM26》相關(guān)介紹的玩家或許已經(jīng)注意到,一些嶄新的球員角色已出現(xiàn)在我們的文章當(dāng)中——這些都是我們重新定義的持球戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)的一部分。
為了更精確、更真實(shí)地反映足球運(yùn)動(dòng)的最新面貌,我們對(duì)《FM24》中的持球階段球員角色分類進(jìn)行了徹底的重新評(píng)估。其中一些分類得以保留,另一些則得到更新。我們刪除了偽邊鋒、古典前腰和九號(hào)半等角色,并為分類賦予了全新功能,比如內(nèi)鋒。還有一些全新加入游戲的球員角色如下:
防守型守門員
出球型守門員
插上型中后衛(wèi)
組織型邊后衛(wèi)
進(jìn)攻型邊后衛(wèi)
組織型中場(chǎng)
邊中前衛(wèi)
進(jìn)攻型邊鋒
空當(dāng)前鋒

持球階段球員角色決定了每一位球員在比賽形勢(shì)變化時(shí)如何跑動(dòng)走位。
與持球階段呼應(yīng),《FM26》也將引入一整套全新的無(wú)球階段球員角色系統(tǒng),允許玩家安排防守狀態(tài)下球員的行動(dòng)方針。在這里,我們不會(huì)透露即將加入的全部角色類型,各位大家可在實(shí)際游玩時(shí)領(lǐng)略全貌。
一名球員對(duì)于其無(wú)球階段角色的適配度取決于兩個(gè)因素:球員本人對(duì)該角色是否熟悉,或是否適應(yīng)特定的場(chǎng)上區(qū)域,以及球員關(guān)鍵屬性與該角色的需求是否契合。
和往常一樣,無(wú)論持球還是無(wú)球階段,每一個(gè)場(chǎng)上角色都將基于《FM》系列經(jīng)典的五星系統(tǒng)得到評(píng)估,并直接反映于球員報(bào)告當(dāng)中。新加入的無(wú)球階段角色系統(tǒng)決定了一名球員應(yīng)在防守時(shí)主司高位逼搶、專注低位防守,或是任何介于二者之間的策略。
這只是新系統(tǒng)的冰山一角。因?yàn)樯鲜鲂陆巧珜o(wú)縫接入球員訓(xùn)練與轉(zhuǎn)會(huì)等體系,其影響力也將在比賽日之外持續(xù)塑造玩家的執(zhí)教生涯體驗(yàn)。

球員角色系統(tǒng)的全面重做也將為足球戰(zhàn)術(shù)帶來(lái)更加深遠(yuǎn)的影響。新作將徹底告別球員職責(zé)系統(tǒng):持球、無(wú)球雙陣型以及球員角色系統(tǒng)帶來(lái)全新靈活性,允許玩家更直觀了解手下球員在比賽不同階段的不同戰(zhàn)術(shù)安排。
我們也減少了強(qiáng)制綁定在每一種球員角色類型上的硬性指令。這意味著玩家將享受前所未有的戰(zhàn)術(shù)自由,可為每一位球員定制戰(zhàn)術(shù)布置,甚至進(jìn)行微操調(diào)整,以決定球員在比賽日當(dāng)天具體應(yīng)如何表現(xiàn)。
比賽日球員智能全面升級(jí)
為將《FM26》戰(zhàn)術(shù)菜單的全新自由度與靈活性完美反映到綠茵場(chǎng)上,我們也對(duì)比賽引擎的重點(diǎn)環(huán)節(jié)進(jìn)行了全面重制。
之前的比賽日體驗(yàn)介紹文章[鏈接]已經(jīng)提到,球員的傳球風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估系統(tǒng)將在《FM26》徹底重做。球員將根據(jù)自身屬性更精確地把握傳球風(fēng)險(xiǎn),且更加積極地在中場(chǎng)發(fā)起傳球突破。他們也將在繞過(guò)對(duì)方后衛(wèi)時(shí)展現(xiàn)出更多創(chuàng)造性,例如嘗試傳球穿插,或者以精妙的腳法越過(guò)一條攔截的腿而躲避搶斷。結(jié)果將帶來(lái)更靈敏、更智能、更豐富的傳球動(dòng)作。
盤帶動(dòng)作也將迎來(lái)重磅進(jìn)化,現(xiàn)在球員可以與對(duì)方的盯防球員展開周旋,用假動(dòng)作誘使對(duì)手上前對(duì)抗,再找準(zhǔn)時(shí)機(jī)發(fā)起沖刺、突破防線。逆足邊鋒在切入中場(chǎng)時(shí)也將更加自然,了解如何利用慣用腳制造射門或傳中機(jī)會(huì)。此外,其他球員在盤帶時(shí)也會(huì)不斷變換帶球跑動(dòng)速度,誘使對(duì)手失去平衡。在《FM26》全新升級(jí)的帶球動(dòng)畫助力下,盤帶動(dòng)作將比之前更加流暢逼真。
在傳球與盤帶之外,《FM26》也對(duì)進(jìn)攻階段進(jìn)行了大幅升級(jí)。中場(chǎng)球員對(duì)于肋部機(jī)動(dòng)的判斷時(shí)機(jī)將更為智能,對(duì)于邊路的支援也將更為靈活。前鋒則將更敏銳把握回切的時(shí)機(jī),以免在突破對(duì)方防線時(shí)陷入險(xiǎn)境。新作也將引入全新的球隊(duì)指令“傳腳下球”,讓玩家能更加精細(xì)的掌控戰(zhàn)局,決定球隊(duì)的進(jìn)攻方式。
防守戰(zhàn)也同樣進(jìn)行了大刀闊斧的改進(jìn),全場(chǎng)隊(duì)形與逼搶戰(zhàn)術(shù)機(jī)制都得到細(xì)化,球員搶斷邏輯也得到重做。現(xiàn)在防守球員將更高效地拉開陣型、鏟斷爭(zhēng)搶、隨機(jī)應(yīng)變,與對(duì)手爭(zhēng)奪球權(quán)。守門員也將變得比之前更加可靠,他們的動(dòng)作邏輯經(jīng)過(guò)了大幅改進(jìn),門將在撲救、摘球、封堵、伸腿擋球以及大腳開球時(shí)的選擇將更為靈敏。
改動(dòng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止于此,在《FM26》中,比賽日AI也迎來(lái)全方位強(qiáng)化,玩家可以親身步入教練席,體會(huì)系列新作的全面升級(jí),見證自己的戰(zhàn)術(shù)眼光成為現(xiàn)實(shí)。這些新改進(jìn)包括但不僅限于防守球員頭球機(jī)制的改動(dòng)、補(bǔ)位與盯人邏輯的優(yōu)化、二防一配合、全新加入的球員“關(guān)注”系統(tǒng)、進(jìn)一步優(yōu)化的前壓邏輯、近角門柱防守機(jī)制,以及全新的球員與教練傾向系統(tǒng)。

球隊(duì)指令徹底重制
在可視化系統(tǒng)界面右側(cè),也將球隊(duì)指令界面迎來(lái)全面重制。
新版球隊(duì)指令界面在視覺上更加簡(jiǎn)明,只顯示玩家目前關(guān)注的三分之一半場(chǎng)范圍內(nèi)的指令區(qū)域,并會(huì)對(duì)查看持球還是無(wú)球階段陣型作出區(qū)分。界面布局也將更為直觀,玩家可以立刻看到每一項(xiàng)指令帶來(lái)何種影響,妥善規(guī)劃通往勝利的下一步?jīng)Q策。例如在界面上選擇“寬度”時(shí),玩家可借助可視化界面實(shí)時(shí)觀測(cè)調(diào)整效果,如隊(duì)伍陣型與球員跑動(dòng)的精密變化。
全新的球隊(duì)指令界面將直接連通數(shù)據(jù)中心,方便玩家在教練席上統(tǒng)觀賽場(chǎng)全局,并將術(shù)語(yǔ)與玩家重點(diǎn)關(guān)注的戰(zhàn)術(shù)區(qū)域密切整合,讓玩家能夠獲取更全面的信息,更加自如地作出明智決定。

《FM26》將為本系列帶來(lái)近年來(lái)最徹底的戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)革新,徹底改變玩家的球隊(duì)部署體驗(yàn),真實(shí)再現(xiàn)頂尖足球經(jīng)理如何在綠茵場(chǎng)上運(yùn)籌帷幄。
通過(guò)持球無(wú)球雙陣型機(jī)制、重新設(shè)計(jì)的球員角色系統(tǒng)以及各種便捷好用的全新可視化工具,玩家可以對(duì)球隊(duì)在不同情境下的戰(zhàn)術(shù)安排一覽無(wú)余,并作為足球經(jīng)理,對(duì)戰(zhàn)術(shù)方案在賽場(chǎng)每一個(gè)角落的執(zhí)行施加前所未有的全面掌控。
《FM26》將徹底改寫足球戰(zhàn)術(shù)。比賽結(jié)果,一切盡在手中。

章節(jié)評(píng)論
段評(píng)