眾所周知,王朝現(xiàn)在王朝模式系統(tǒng)局多,模式很多時(shí)候水平差不多的急需比賽輸贏完全掌握在電腦手上,我覺(jué)得調(diào)整以下三點(diǎn)會(huì)好不少
1.降低黃干擾命中率。調(diào)整現(xiàn)在黃干擾命中率過(guò)高,下點(diǎn)甚至比20內(nèi)核還高,王朝給到黃干擾其實(shí)已經(jīng)算是模式成功防守了,所以黃干擾至少需要在現(xiàn)有命中率基礎(chǔ)上降低5-10個(gè)百分點(diǎn)。急需
2.減少掩護(hù)犯規(guī)頻率。調(diào)整很多時(shí)候會(huì)被莫名其妙的下點(diǎn)掩護(hù)犯規(guī)破防,尤其是王朝打戰(zhàn)術(shù)的掩護(hù)犯規(guī),這是模式完全不可控的,高端局就兩三個(gè)回合的急需差距,這點(diǎn)街頭模式就好很多,調(diào)整至少需要在現(xiàn)有基礎(chǔ)上降低20%的下點(diǎn)觸發(fā)頻率。
3.投籃犯規(guī)的概率,包含兩個(gè)方面,撲三分犯規(guī)和突破造犯規(guī)。第一現(xiàn)在撲三分大跳犯規(guī)太夸張,甚至撲過(guò)去單純舉手不跳也可能犯規(guī),第二突破要哨子裁判加戲情況比較明顯,很多時(shí)候已經(jīng)完全防到位了給了個(gè)犯規(guī)很傷士氣,尤其是讓電腦防守的犯規(guī)也是完全不可控的,降低10-20%的投籃犯規(guī)頻率,鼓勵(lì)防守。
我覺(jué)得調(diào)整這三點(diǎn)王朝模式會(huì)好玩很多,與大家理性探討
眾所周知,現(xiàn)在王朝模式系統(tǒng)局多,很多時(shí)候水平差不多的比賽輸贏完全掌握在電腦手上,我覺(jué)得調(diào)整以下三點(diǎn)會(huì)好不少
1.降低黃干擾命中率。現(xiàn)在黃干擾命中率過(guò)高,甚至比20內(nèi)核還高,給到黃干擾其實(shí)已經(jīng)算是成功防守了,所以黃干擾至少需要在現(xiàn)有命中率基礎(chǔ)上降低5-10個(gè)百分點(diǎn)。
2.減少掩護(hù)犯規(guī)頻率。很多時(shí)候會(huì)被莫名其妙的掩護(hù)犯規(guī)破防,尤其是打戰(zhàn)術(shù)的掩護(hù)犯規(guī),這是完全不可控的,高端局就兩三個(gè)回合的差距,這點(diǎn)街頭模式就好很多,至少需要在現(xiàn)有基礎(chǔ)上降低20%的觸發(fā)頻率。
3.投籃犯規(guī)的概率,包含兩個(gè)方面,撲三分犯規(guī)和突破造犯規(guī)。第一現(xiàn)在撲三分大跳犯規(guī)太夸張,甚至撲過(guò)去單純舉手不跳也可能犯規(guī),第二突破要哨子裁判加戲情況比較明顯,很多時(shí)候已經(jīng)完全防到位了給了個(gè)犯規(guī)很傷士氣,尤其是讓電腦防守的犯規(guī)也是完全不可控的,降低10-20%的投籃犯規(guī)頻率,鼓勵(lì)防守。
我覺(jué)得調(diào)整這三點(diǎn)王朝模式會(huì)好玩很多,與大家理性探討
章節(jié)評(píng)論
段評(píng)