大家好,最近因為吐槽2V2匹配中的匹配一些隊友行為,我收到了許多“建議”和批評(詳情請看我發(fā)的正名上個帖子)。思考再三,潛規(guī)則我覺得有必要將我的關(guān)于想法系統(tǒng)地表達出來。這不是匹配一篇宣泄情緒的帖子,而是正名一次試圖厘清觀念的討論。希望JR們也能認真看完。潛規(guī)則如果你覺得我說的關(guān)于不對,可以反駁,匹配但請不要直接對我進行人身攻擊,正名以及惡意的潛規(guī)則揣測。
首先,關(guān)于請允許我打破一個常見的匹配誤解:我所在乎的,并不僅僅是結(jié)算畫面的勝負。我在乎的是這整段游戲過程的體驗與效率。
當(dāng)我頻繁地將球傳給位置更好的隊友,他卻用這個角色最不擅長的方式,執(zhí)行一次次低效甚至注定失敗的單打時——我失去的不僅是贏下對局的機會,更是作為隊友應(yīng)有的參與感和決策權(quán)。我被迫從一個參與者,降格為一場“個人秀”的旁觀者。
現(xiàn)在,我想正式回應(yīng)幾種最具代表性的聲音: 1. 針對“匹配而已,何必認真?” 這句話混淆了“娛樂”與“失序”的邊界。娛樂的前提,是雙方都能獲得基本的正向反饋。當(dāng)一個人的“娛樂方式”系統(tǒng)地摧毀另一個人的游戲體驗時,這就不是娛樂,而是一種自私的折磨。匹配模式不應(yīng)成為“不負責(zé)任”行為的豁免區(qū)。
2. 針對“誰拿到球誰打,天經(jīng)地義” 如果這個邏輯成立,那么籃球游戲中的所有角色分工、戰(zhàn)術(shù)跑位和效率評估都將失去意義。我們玩的將不再是“籃球”,而是“持球權(quán)爭奪模擬器”。團隊游戲的本質(zhì)是協(xié)同與揚長避短,而不是將“個人自由”凌駕于“團隊效率”之上。
3. 針對“你玻璃心,你太在乎輸贏” 不,這并非脆弱。這是對自身時間的尊重(莫非就因為他好不容易能玩一局22,他的時間寶貴,我的時間就不寶貴了?),以及對“競技”二字最基本的敬意。我投入時間進入一局游戲,期待的是有來有回的配合與博弈,而不是單方面的、可預(yù)見的失敗。我的“好勝心”,恰恰是我尊重這場比賽、尊重對手、也尊重隊友的表現(xiàn)。
總結(jié)而言,我們爭論的焦點從來不是“不能娛樂”或“不能輸”,而是:在團隊合作的框架下,個人的“自由”是否擁有無限豁免權(quán),可以無視對隊友造成的時間與體驗損耗? 我堅信,答案是否定的。
我發(fā)聲,不只是為了抱怨某一個隊友,更是為了對抗那種將“擺爛”美化為“休閑”,將“自私”包裝成“自由”的論調(diào)。匹配模式是游戲的公共空間,它的環(huán)境由我們所有玩家共同塑造。 如果你也厭倦了在匹配中扮演“無奈的看客”,如果你也期待即便在非排位賽中也能遇到懂得基本配合與尊重的隊友——那么,我希望你能理解這篇帖子的初衷。 我們捍衛(wèi)的,不是一場虛擬比賽的勝負,而是團隊游戲本該擁有的那份最樸素的樂趣:通過協(xié)作,創(chuàng)造出大于個體之和的可能。

大家好,最近因為吐槽2V2匹配中的一些隊友行為,我收到了許多“建議”和批評(詳情請看我發(fā)的上個帖子)。思考再三,我覺得有必要將我的想法系統(tǒng)地表達出來。這不是一篇宣泄情緒的帖子,而是一次試圖厘清觀念的討論。希望JR們也能認真看完。如果你覺得我說的不對,可以反駁,但請不要直接對我進行人身攻擊,以及惡意的揣測。
首先,請允許我打破一個常見的誤解:我所在乎的,并不僅僅是結(jié)算畫面的勝負。我在乎的是這整段游戲過程的體驗與效率。
當(dāng)我頻繁地將球傳給位置更好的隊友,他卻用這個角色最不擅長的方式,執(zhí)行一次次低效甚至注定失敗的單打時——我失去的不僅是贏下對局的機會,更是作為隊友應(yīng)有的參與感和決策權(quán)。我被迫從一個參與者,降格為一場“個人秀”的旁觀者。
現(xiàn)在,我想正式回應(yīng)幾種最具代表性的聲音: 1. 針對“匹配而已,何必認真?” 這句話混淆了“娛樂”與“失序”的邊界。娛樂的前提,是雙方都能獲得基本的正向反饋。當(dāng)一個人的“娛樂方式”系統(tǒng)地摧毀另一個人的游戲體驗時,這就不是娛樂,而是一種自私的折磨。匹配模式不應(yīng)成為“不負責(zé)任”行為的豁免區(qū)。
2. 針對“誰拿到球誰打,天經(jīng)地義” 如果這個邏輯成立,那么籃球游戲中的所有角色分工、戰(zhàn)術(shù)跑位和效率評估都將失去意義。我們玩的將不再是“籃球”,而是“持球權(quán)爭奪模擬器”。團隊游戲的本質(zhì)是協(xié)同與揚長避短,而不是將“個人自由”凌駕于“團隊效率”之上。
3. 針對“你玻璃心,你太在乎輸贏” 不,這并非脆弱。這是對自身時間的尊重(莫非就因為他好不容易能玩一局22,他的時間寶貴,我的時間就不寶貴了?),以及對“競技”二字最基本的敬意。我投入時間進入一局游戲,期待的是有來有回的配合與博弈,而不是單方面的、可預(yù)見的失敗。我的“好勝心”,恰恰是我尊重這場比賽、尊重對手、也尊重隊友的表現(xiàn)。
總結(jié)而言,我們爭論的焦點從來不是“不能娛樂”或“不能輸”,而是:在團隊合作的框架下,個人的“自由”是否擁有無限豁免權(quán),可以無視對隊友造成的時間與體驗損耗? 我堅信,答案是否定的。
我發(fā)聲,不只是為了抱怨某一個隊友,更是為了對抗那種將“擺爛”美化為“休閑”,將“自私”包裝成“自由”的論調(diào)。匹配模式是游戲的公共空間,它的環(huán)境由我們所有玩家共同塑造。 如果你也厭倦了在匹配中扮演“無奈的看客”,如果你也期待即便在非排位賽中也能遇到懂得基本配合與尊重的隊友——那么,我希望你能理解這篇帖子的初衷。 我們捍衛(wèi)的,不是一場虛擬比賽的勝負,而是團隊游戲本該擁有的那份最樸素的樂趣:通過協(xié)作,創(chuàng)造出大于個體之和的可能。


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