今天,想聊聊S41賽季全新的升新“版本大爹”,他也是皮膚我認(rèn)為目前“輪椅”的英雄。
他就是僅上架天曹操。
按照慣例,不死流先給大家看看曹操最新的出場(chǎng)成數(shù)據(jù)。

在頂端排位里,曹操不僅勝率無(wú)限接近55%,升新就連BP率都高達(dá)18.5%,皮膚位居對(duì)抗路的僅上架天榜首,也是不死流唯一勝率超53%的邊路,真正做到了遙遙領(lǐng)先。出場(chǎng)成

而在巔峰賽里,曹操擁有54%勝率依就算了,出場(chǎng)率更是突破至21.1%,優(yōu)先級(jí)對(duì)比他“變異”之前足足漲了18%,屬實(shí)離譜。
顯然,曹操現(xiàn)在的強(qiáng)度,已經(jīng)堪比巔峰時(shí)期的楊戩了,是妥妥的“邊路新王”。
那曹操到底是如何崛起的呢?
其實(shí),在上個(gè)賽季剛“變異”的那會(huì),曹操的數(shù)據(jù)只能算一般,甚至還墊底過(guò),直到策劃連續(xù)優(yōu)化過(guò)手感后,才讓他的強(qiáng)度逐漸飆升至T1上游。

甚至到了S41賽季,曹操還有Bug被修復(fù),比如強(qiáng)普殘影+三技能指示器的問(wèn)題都解決了,使得他的手感又發(fā)生質(zhì)變,哪怕不熟練的玩家都可以輕松走A。

在絲滑手感的加持下,也讓曹操的數(shù)值優(yōu)勢(shì)可以完美體現(xiàn),不僅能更快的銜接傷害,還可以及時(shí)用強(qiáng)普回血,使得自己在1v1時(shí),容錯(cuò)率能做到降維打擊。

最重要的是,數(shù)值高就算了,曹操的射程還比較遠(yuǎn),強(qiáng)普甚至能跟射手正面“對(duì)狙”,完全沒(méi)有被“風(fēng)箏”的煩惱,對(duì)線換血也比較舒服,即便打不過(guò)都能安穩(wěn)扛壓,等兩件套后再逆襲。
再加上策劃近兩個(gè)賽季還一直在削弱攻擊裝,比如暗影戰(zhàn)斧+純凈蒼穹+破軍的Ad都降低過(guò),就連隕星的穿透也被移除,使得打野和對(duì)抗路的秒傷都變低很多。
而在這樣的前提下,肯定是更利好曹操的,畢竟他是持續(xù)輸出型的戰(zhàn)士,如果對(duì)面秒傷太高,瞬間打出他大招的話,曹操就有點(diǎn)難玩了。
總而言之。
S41賽季的曹操已經(jīng)占據(jù)“天時(shí)地利人和”,要數(shù)值有數(shù)值,要機(jī)制有機(jī)制,還適配大環(huán)境,確實(shí)想不起飛都難。

如果你是主玩對(duì)抗路的單排玩家,手法一般駕馭不了戰(zhàn)邊,又覺(jué)得坦邊太吃隊(duì)友的話,不妨試試曹操,應(yīng)該能有完全不一樣的游戲體驗(yàn)。
接下來(lái),為了加深大家對(duì)曹操的理解,我也準(zhǔn)備講解一下他的4個(gè)細(xì)節(jié)點(diǎn)。
①曹操最新的銘文出裝:8x異變,2x紅月,10x鷹眼,10x狩獵
如果是打線霸,需要快速清兵的話,可以帶10x隱匿。

出裝這塊,前期先用冷靜之靴過(guò)渡,再不斷的疊高CD,等拿到冰痕之握(冰拳)后,再換成抵抗之靴。
至于最后一件裝備,對(duì)面肉多就出末世,反之直接憋黃盾即可。
畢竟曹操技能+普攻的間隔都非常短,完全覆蓋黃盾的內(nèi)置CD,再加上他還有高韌性+解控,可以一直回血一直爽,真正做到不死不回家。

以上則是打野出裝,銘文不變,如果對(duì)面肉太多的話,同樣可以把黃盾換成末世,不過(guò),我更推薦走對(duì)抗路,畢竟有閃現(xiàn)的操作空間更大。
②曹操的連招有兩種。
第一種是12a1a1aa,這是平時(shí)的換血手段,注意技能快速銜接普攻即可。

還有二技能得先放,畢竟強(qiáng)普可以減少二技能CD,越早放轉(zhuǎn)得越快。
第二種是11213aaaaaa,簡(jiǎn)稱的“5A連招”。

因?yàn)殚_(kāi)啟大招后會(huì)有極限攻速+額外劍氣,所以在先用一二技能進(jìn)場(chǎng)時(shí),是沒(méi)必要銜接普攻的,把普攻存起來(lái)等大招后再全部打出去,這樣才能輸出最大化。

很多玩家在大招期間,總是A不了多少下,就是因?yàn)樘崆按蚬饬藦?qiáng)普,反正記住一點(diǎn),曹操想切C就要存A,沒(méi)必要把連招弄得太復(fù)雜,也不需要有太快的手速。
注意“普攻銜接平A”即可。
③前面也說(shuō)到,因?yàn)椴懿俚亩ㄎ皇沁吅耍l(fā)力點(diǎn)在中后期,所以對(duì)線期穩(wěn)住就行,盡量別被抓。
順帶一提,1級(jí)出門記得快速學(xué)一技能,然后用來(lái)跑圖+存A,等18秒左右再放一技能,如此一來(lái),等對(duì)抗路的兵線交匯時(shí),曹操就至少能保留2層強(qiáng)普了,清兵明顯會(huì)快很多。

清兵時(shí)記得卡直線,讓強(qiáng)普的劍氣能覆蓋所有的小兵。
此外,前期大招可以隨便用,比如搶空間之靈或者赤甲這些資源,或者在對(duì)面放線支援時(shí),就可以直接用大招快速清兵,讓對(duì)面虧經(jīng)濟(jì)。

如果不是遇到狂鐵+白起這些回血英雄的話,也可以用大招來(lái)?yè)Q血,先用二技能減速,再用1a1a來(lái)遠(yuǎn)程拉扯,捏著最后一段1a準(zhǔn)備后撤或者追擊,這樣的思路能打到手短英雄毫無(wú)脾氣。
等兩件套后,曹操就可以嘗試1v1或者繞后支援,掌控全局節(jié)奏了,多注意留用一技能前兩段騙閃現(xiàn)+大招解控即可,哪怕落后1k經(jīng)濟(jì)都能隨便秒脆皮。
還有大招千萬(wàn)不要留到殘血時(shí)用,不然,血量是根本回不上來(lái)的。
④曹操的全皮膚梯隊(duì)排行。

其實(shí),曹操的全皮膚我都有,每款皮膚也用過(guò)不少次了,以下則是我心目中的性價(jià)比排行。
夜都魔契>萬(wàn)靈伏威>幽靈船長(zhǎng)>天狼征服者>決勝大滿貫>燭龍>死神來(lái)了>超能戰(zhàn)警。

夜都魔契是2024年的累充限定,可能是因?yàn)楂@取難度有點(diǎn)高,所以很多玩家都體驗(yàn)不到,但只要用過(guò)都知道,它的手感是最流暢的,強(qiáng)普彈道真的很細(xì),就跟射手的普攻沒(méi)區(qū)別。

萬(wàn)靈伏威則是國(guó)慶上架的新皮膚,它最大的優(yōu)勢(shì)就是模型非常帥,雖然手感比不上夜都魔契,但也不會(huì)差太多,唯一的缺點(diǎn)則是有bug,在被擊飛后會(huì)卡模型,看起來(lái)比較別扭。

在遇到廉頗+小喬+蘇烈+項(xiàng)羽+劉禪+趙云這些英雄時(shí),如果曹操使用萬(wàn)靈伏威的話,勝率可能會(huì)降低很多,最好換成別的皮膚。

幽靈船長(zhǎng)則是曹操“最出圈”的皮膚,雖然創(chuàng)造了非常多的名場(chǎng)面,但它的手感也是比較不錯(cuò)的,獨(dú)一無(wú)二的浪花拍打音效,可以讓玩家體驗(yàn)到更強(qiáng)烈的重力感。
整體來(lái)說(shuō),如果不是真愛(ài)玩家的話,我覺(jué)得幽靈船長(zhǎng)將就著用就行了。
今天,想聊聊S41賽季全新的“版本大爹”,他也是我認(rèn)為目前“輪椅”的英雄。
他就是曹操。
按照慣例,先給大家看看曹操最新的數(shù)據(jù)。

在頂端排位里,曹操不僅勝率無(wú)限接近55%,就連BP率都高達(dá)18.5%,位居對(duì)抗路的榜首,也是唯一勝率超53%的邊路,真正做到了遙遙領(lǐng)先。

而在巔峰賽里,曹操擁有54%勝率依就算了,出場(chǎng)率更是突破至21.1%,優(yōu)先級(jí)對(duì)比他“變異”之前足足漲了18%,屬實(shí)離譜。
顯然,曹操現(xiàn)在的強(qiáng)度,已經(jīng)堪比巔峰時(shí)期的楊戩了,是妥妥的“邊路新王”。
那曹操到底是如何崛起的呢?
其實(shí),在上個(gè)賽季剛“變異”的那會(huì),曹操的數(shù)據(jù)只能算一般,甚至還墊底過(guò),直到策劃連續(xù)優(yōu)化過(guò)手感后,才讓他的強(qiáng)度逐漸飆升至T1上游。

甚至到了S41賽季,曹操還有Bug被修復(fù),比如強(qiáng)普殘影+三技能指示器的問(wèn)題都解決了,使得他的手感又發(fā)生質(zhì)變,哪怕不熟練的玩家都可以輕松走A。

在絲滑手感的加持下,也讓曹操的數(shù)值優(yōu)勢(shì)可以完美體現(xiàn),不僅能更快的銜接傷害,還可以及時(shí)用強(qiáng)普回血,使得自己在1v1時(shí),容錯(cuò)率能做到降維打擊。

最重要的是,數(shù)值高就算了,曹操的射程還比較遠(yuǎn),強(qiáng)普甚至能跟射手正面“對(duì)狙”,完全沒(méi)有被“風(fēng)箏”的煩惱,對(duì)線換血也比較舒服,即便打不過(guò)都能安穩(wěn)扛壓,等兩件套后再逆襲。
再加上策劃近兩個(gè)賽季還一直在削弱攻擊裝,比如暗影戰(zhàn)斧+純凈蒼穹+破軍的Ad都降低過(guò),就連隕星的穿透也被移除,使得打野和對(duì)抗路的秒傷都變低很多。
而在這樣的前提下,肯定是更利好曹操的,畢竟他是持續(xù)輸出型的戰(zhàn)士,如果對(duì)面秒傷太高,瞬間打出他大招的話,曹操就有點(diǎn)難玩了。
總而言之。
S41賽季的曹操已經(jīng)占據(jù)“天時(shí)地利人和”,要數(shù)值有數(shù)值,要機(jī)制有機(jī)制,還適配大環(huán)境,確實(shí)想不起飛都難。

如果你是主玩對(duì)抗路的單排玩家,手法一般駕馭不了戰(zhàn)邊,又覺(jué)得坦邊太吃隊(duì)友的話,不妨試試曹操,應(yīng)該能有完全不一樣的游戲體驗(yàn)。
接下來(lái),為了加深大家對(duì)曹操的理解,我也準(zhǔn)備講解一下他的4個(gè)細(xì)節(jié)點(diǎn)。
①曹操最新的銘文出裝:8x異變,2x紅月,10x鷹眼,10x狩獵
如果是打線霸,需要快速清兵的話,可以帶10x隱匿。

出裝這塊,前期先用冷靜之靴過(guò)渡,再不斷的疊高CD,等拿到冰痕之握(冰拳)后,再換成抵抗之靴。
至于最后一件裝備,對(duì)面肉多就出末世,反之直接憋黃盾即可。
畢竟曹操技能+普攻的間隔都非常短,完全覆蓋黃盾的內(nèi)置CD,再加上他還有高韌性+解控,可以一直回血一直爽,真正做到不死不回家。

以上則是打野出裝,銘文不變,如果對(duì)面肉太多的話,同樣可以把黃盾換成末世,不過(guò),我更推薦走對(duì)抗路,畢竟有閃現(xiàn)的操作空間更大。
②曹操的連招有兩種。
第一種是12a1a1aa,這是平時(shí)的換血手段,注意技能快速銜接普攻即可。

還有二技能得先放,畢竟強(qiáng)普可以減少二技能CD,越早放轉(zhuǎn)得越快。
第二種是11213aaaaaa,簡(jiǎn)稱的“5A連招”。

因?yàn)殚_(kāi)啟大招后會(huì)有極限攻速+額外劍氣,所以在先用一二技能進(jìn)場(chǎng)時(shí),是沒(méi)必要銜接普攻的,把普攻存起來(lái)等大招后再全部打出去,這樣才能輸出最大化。

很多玩家在大招期間,總是A不了多少下,就是因?yàn)樘崆按蚬饬藦?qiáng)普,反正記住一點(diǎn),曹操想切C就要存A,沒(méi)必要把連招弄得太復(fù)雜,也不需要有太快的手速。
注意“普攻銜接平A”即可。
③前面也說(shuō)到,因?yàn)椴懿俚亩ㄎ皇沁吅耍l(fā)力點(diǎn)在中后期,所以對(duì)線期穩(wěn)住就行,盡量別被抓。
順帶一提,1級(jí)出門記得快速學(xué)一技能,然后用來(lái)跑圖+存A,等18秒左右再放一技能,如此一來(lái),等對(duì)抗路的兵線交匯時(shí),曹操就至少能保留2層強(qiáng)普了,清兵明顯會(huì)快很多。

清兵時(shí)記得卡直線,讓強(qiáng)普的劍氣能覆蓋所有的小兵。
此外,前期大招可以隨便用,比如搶空間之靈或者赤甲這些資源,或者在對(duì)面放線支援時(shí),就可以直接用大招快速清兵,讓對(duì)面虧經(jīng)濟(jì)。

如果不是遇到狂鐵+白起這些回血英雄的話,也可以用大招來(lái)?yè)Q血,先用二技能減速,再用1a1a來(lái)遠(yuǎn)程拉扯,捏著最后一段1a準(zhǔn)備后撤或者追擊,這樣的思路能打到手短英雄毫無(wú)脾氣。
等兩件套后,曹操就可以嘗試1v1或者繞后支援,掌控全局節(jié)奏了,多注意留用一技能前兩段騙閃現(xiàn)+大招解控即可,哪怕落后1k經(jīng)濟(jì)都能隨便秒脆皮。
還有大招千萬(wàn)不要留到殘血時(shí)用,不然,血量是根本回不上來(lái)的。
④曹操的全皮膚梯隊(duì)排行。

其實(shí),曹操的全皮膚我都有,每款皮膚也用過(guò)不少次了,以下則是我心目中的性價(jià)比排行。
夜都魔契>萬(wàn)靈伏威>幽靈船長(zhǎng)>天狼征服者>決勝大滿貫>燭龍>死神來(lái)了>超能戰(zhàn)警。

夜都魔契是2024年的累充限定,可能是因?yàn)楂@取難度有點(diǎn)高,所以很多玩家都體驗(yàn)不到,但只要用過(guò)都知道,它的手感是最流暢的,強(qiáng)普彈道真的很細(xì),就跟射手的普攻沒(méi)區(qū)別。

萬(wàn)靈伏威則是國(guó)慶上架的新皮膚,它最大的優(yōu)勢(shì)就是模型非常帥,雖然手感比不上夜都魔契,但也不會(huì)差太多,唯一的缺點(diǎn)則是有bug,在被擊飛后會(huì)卡模型,看起來(lái)比較別扭。

在遇到廉頗+小喬+蘇烈+項(xiàng)羽+劉禪+趙云這些英雄時(shí),如果曹操使用萬(wàn)靈伏威的話,勝率可能會(huì)降低很多,最好換成別的皮膚。

幽靈船長(zhǎng)則是曹操“最出圈”的皮膚,雖然創(chuàng)造了非常多的名場(chǎng)面,但它的手感也是比較不錯(cuò)的,獨(dú)一無(wú)二的浪花拍打音效,可以讓玩家體驗(yàn)到更強(qiáng)烈的重力感。
整體來(lái)說(shuō),如果不是真愛(ài)玩家的話,我覺(jué)得幽靈船長(zhǎng)將就著用就行了。

章節(jié)評(píng)論
段評(píng)