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出場率超過30%,頂端局登頂,蚩奼是S42最大黑馬,兩套出裝分享
作者:  |  字?jǐn)?shù):3913  |  更新時(shí)間:2025-12-04 24:16 全文閱讀
出場率超過30%,出場蚩奼頂端局登頂,率超蚩奼是過頂S42最大黑馬,兩套出裝分享由指尖上的端局登頂大黑王者 發(fā)表在王者榮耀 https://bbs.hupu.com/kog

大家好我是指尖,12月4日正式服更新,最裝分蚩奼的馬兩第一款勇者皮膚終于來了,說實(shí)話,套出自從取消伴生皮膚機(jī)制后,出場蚩奼這可能是率超我最喜歡的一款伴生勇者。

皮膚的過頂特效還是那樣,簡簡單單的端局登頂大黑換色皮膚,但海報(bào)和建模的最裝分風(fēng)格命中了我的喜好,很多史詩傳說皮膚買了,馬兩都沒有能玩上一把,套出但這個(gè)皮膚換完后趕緊去游戲里嘚瑟了一會(huì),出場蚩奼有時(shí)候喜歡一款皮膚,不一定是被高貴的品階,和華麗的特效所吸引。

所以借著皮膚的熱度,本文來聊聊蚩奼。

根據(jù)最新的數(shù)據(jù)來看,蚩奼已經(jīng)是頂端局最熱門的英雄之一了,在巔峰賽千強(qiáng)的對戰(zhàn)中,僅僅張飛比她高了0.22%的百分點(diǎn),所以我覺得蚩奼的火,就像是你不經(jīng)意丟在花盆里的一顆種子,驀然回首,已經(jīng)是枝繁葉茂了。

其實(shí)此前指尖在做國服戰(zhàn)力,以及巔峰百強(qiáng)出場率的時(shí)候就已經(jīng)關(guān)注到蚩奼了,但似乎仍然沒有引起玩家的重視,作為新英雄,蚩奼我覺得算是被低估的英雄了。

為啥蚩奼在大眾對局人氣不高?

其實(shí)從這個(gè)英雄上線時(shí)我就提到過,這個(gè)英雄最勸退人的一點(diǎn)就是普攻遠(yuǎn)程近戰(zhàn)交替切換,會(huì)導(dǎo)致很多時(shí)候清兵清野的時(shí)候出現(xiàn)拉扯的問題,明明一發(fā)普攻遠(yuǎn)程結(jié)束,偏偏弓形態(tài)時(shí)間到,不得不走回去補(bǔ)一刀,那個(gè)感覺是真的難受。

再一個(gè),很多人沒有掌握蚩奼的進(jìn)場節(jié)奏,總覺得有進(jìn)無出,其實(shí)蚩奼對于進(jìn)場時(shí)期要求也很高,因?yàn)樗龥]有那么厲害的退場能力,更不能且面對多個(gè)目標(biāo)會(huì)出現(xiàn)傷害乏力的問題。

說到底,蚩奼屬于并沒有什么先手的英雄,而這類英雄往往需要隊(duì)友的先手,自己后手進(jìn)場,才能打出英雄的優(yōu)勢。

蚩奼的一些技巧

①存檔

蚩奼的普攻在殳、矛、戈、戟、弓五種形態(tài)中循環(huán)切換,弓形態(tài)也就是超殺形態(tài),可以持續(xù)一段時(shí)間,如果是大招期間,弓形態(tài)可以持續(xù)存在直到大招結(jié)束,且期間可以突破攻速上限。

所以超殺形態(tài)是蚩奼的最強(qiáng)形態(tài),團(tuán)戰(zhàn)前可以通過兵線、野怪將形態(tài)存儲(chǔ)在“戟”的狀態(tài),之后進(jìn)場只需要普攻一次即可進(jìn)入超殺狀態(tài)。

這一點(diǎn)和狂鐵有點(diǎn)像,攢能量進(jìn)場,戰(zhàn)斗力將不是一個(gè)層級(jí)。

②一技能是留人神技

常規(guī)狀態(tài)下,一技能只是個(gè)位移和控制技能,但超殺形態(tài)下可以將敵人釘在墻上兩秒,是不錯(cuò)的留人技能,尤其配合隊(duì)友抓單的時(shí)候格外好用,所以在使用技能的時(shí)候盡量朝著目標(biāo)靠近墻體的方向使用。

③打團(tuán)不要站在團(tuán)戰(zhàn)前方

蚩奼是沒有先手能力的脆皮英雄,唯一的生存技能還是超殺形態(tài)短暫的二技能,所以一旦被先手,或者被消耗,將會(huì)十分難受。

在團(tuán)戰(zhàn)前方的蚩奼毫無意義,總不可能讓你開著大招和1 技能就沖進(jìn)后排把人宰了,所以玩這類英雄,要等團(tuán)戰(zhàn)打起來,自己從側(cè)翼或者后方進(jìn)場針對敵方的射手和法師才行。

分路選擇

當(dāng)前主流的思路是對抗路,次分路是發(fā)育路,打野速度稍微慢了點(diǎn),可能起節(jié)奏會(huì)比較慢,但中期開始經(jīng)濟(jì)要高于雙邊,我個(gè)人比較推薦走對抗路,如果射手的續(xù)航比較差,可以嘗試打發(fā)育路。

而線上的核心思路就是通過普攻積攢被動(dòng),刷出超殺形態(tài)后用2技能遠(yuǎn)程消耗目標(biāo),一般來說不建議和人硬剛,能消耗就消耗,實(shí)在打不過就縮回塔下,穩(wěn)定發(fā)育才是正解。

出裝銘文

推薦兩套出裝,第一套是純粹的法球流,前三件成型傷害達(dá)到頂峰,逐風(fēng)手感更好,打架過程可以增加雙速,強(qiáng)撐總體的輸出能力,保命中期靠血魔之怒,后期不祥征兆和魔女斗篷二選一就行,最后預(yù)購賢者的庇護(hù),可以換鞋子。

第二套就是國服用的比較多的思路,賽場上很多職業(yè)選手也這么選,算是現(xiàn)在的主流出裝,打前排比較厲害,各方面屬性比較均衡,坦度更高。

以上就是本文的全部內(nèi)容了,如今蚩奼已經(jīng)是最強(qiáng)的邊路英雄之一,如果你能接受她忽遠(yuǎn)忽近的普攻手感,倒是不錯(cuò)的英雄選擇哦。

大家好我是指尖,12月4日正式服更新,蚩奼的第一款勇者皮膚終于來了,說實(shí)話,自從取消伴生皮膚機(jī)制后,這可能是我最喜歡的一款伴生勇者。

皮膚的特效還是那樣,簡簡單單的換色皮膚,但海報(bào)和建模的風(fēng)格命中了我的喜好,很多史詩傳說皮膚買了,都沒有能玩上一把,但這個(gè)皮膚換完后趕緊去游戲里嘚瑟了一會(huì),有時(shí)候喜歡一款皮膚,不一定是被高貴的品階,和華麗的特效所吸引。

所以借著皮膚的熱度,本文來聊聊蚩奼。

根據(jù)最新的數(shù)據(jù)來看,蚩奼已經(jīng)是頂端局最熱門的英雄之一了,在巔峰賽千強(qiáng)的對戰(zhàn)中,僅僅張飛比她高了0.22%的百分點(diǎn),所以我覺得蚩奼的火,就像是你不經(jīng)意丟在花盆里的一顆種子,驀然回首,已經(jīng)是枝繁葉茂了。

其實(shí)此前指尖在做國服戰(zhàn)力,以及巔峰百強(qiáng)出場率的時(shí)候就已經(jīng)關(guān)注到蚩奼了,但似乎仍然沒有引起玩家的重視,作為新英雄,蚩奼我覺得算是被低估的英雄了。

為啥蚩奼在大眾對局人氣不高?

其實(shí)從這個(gè)英雄上線時(shí)我就提到過,這個(gè)英雄最勸退人的一點(diǎn)就是普攻遠(yuǎn)程近戰(zhàn)交替切換,會(huì)導(dǎo)致很多時(shí)候清兵清野的時(shí)候出現(xiàn)拉扯的問題,明明一發(fā)普攻遠(yuǎn)程結(jié)束,偏偏弓形態(tài)時(shí)間到,不得不走回去補(bǔ)一刀,那個(gè)感覺是真的難受。

再一個(gè),很多人沒有掌握蚩奼的進(jìn)場節(jié)奏,總覺得有進(jìn)無出,其實(shí)蚩奼對于進(jìn)場時(shí)期要求也很高,因?yàn)樗龥]有那么厲害的退場能力,更不能且面對多個(gè)目標(biāo)會(huì)出現(xiàn)傷害乏力的問題。

說到底,蚩奼屬于并沒有什么先手的英雄,而這類英雄往往需要隊(duì)友的先手,自己后手進(jìn)場,才能打出英雄的優(yōu)勢。

蚩奼的一些技巧

①存檔

蚩奼的普攻在殳、矛、戈、戟、弓五種形態(tài)中循環(huán)切換,弓形態(tài)也就是超殺形態(tài),可以持續(xù)一段時(shí)間,如果是大招期間,弓形態(tài)可以持續(xù)存在直到大招結(jié)束,且期間可以突破攻速上限。

所以超殺形態(tài)是蚩奼的最強(qiáng)形態(tài),團(tuán)戰(zhàn)前可以通過兵線、野怪將形態(tài)存儲(chǔ)在“戟”的狀態(tài),之后進(jìn)場只需要普攻一次即可進(jìn)入超殺狀態(tài)。

這一點(diǎn)和狂鐵有點(diǎn)像,攢能量進(jìn)場,戰(zhàn)斗力將不是一個(gè)層級(jí)。

②一技能是留人神技

常規(guī)狀態(tài)下,一技能只是個(gè)位移和控制技能,但超殺形態(tài)下可以將敵人釘在墻上兩秒,是不錯(cuò)的留人技能,尤其配合隊(duì)友抓單的時(shí)候格外好用,所以在使用技能的時(shí)候盡量朝著目標(biāo)靠近墻體的方向使用。

③打團(tuán)不要站在團(tuán)戰(zhàn)前方

蚩奼是沒有先手能力的脆皮英雄,唯一的生存技能還是超殺形態(tài)短暫的二技能,所以一旦被先手,或者被消耗,將會(huì)十分難受。

在團(tuán)戰(zhàn)前方的蚩奼毫無意義,總不可能讓你開著大招和1 技能就沖進(jìn)后排把人宰了,所以玩這類英雄,要等團(tuán)戰(zhàn)打起來,自己從側(cè)翼或者后方進(jìn)場針對敵方的射手和法師才行。

分路選擇

當(dāng)前主流的思路是對抗路,次分路是發(fā)育路,打野速度稍微慢了點(diǎn),可能起節(jié)奏會(huì)比較慢,但中期開始經(jīng)濟(jì)要高于雙邊,我個(gè)人比較推薦走對抗路,如果射手的續(xù)航比較差,可以嘗試打發(fā)育路。

而線上的核心思路就是通過普攻積攢被動(dòng),刷出超殺形態(tài)后用2技能遠(yuǎn)程消耗目標(biāo),一般來說不建議和人硬剛,能消耗就消耗,實(shí)在打不過就縮回塔下,穩(wěn)定發(fā)育才是正解。

出裝銘文

推薦兩套出裝,第一套是純粹的法球流,前三件成型傷害達(dá)到頂峰,逐風(fēng)手感更好,打架過程可以增加雙速,強(qiáng)撐總體的輸出能力,保命中期靠血魔之怒,后期不祥征兆和魔女斗篷二選一就行,最后預(yù)購賢者的庇護(hù),可以換鞋子。

第二套就是國服用的比較多的思路,賽場上很多職業(yè)選手也這么選,算是現(xiàn)在的主流出裝,打前排比較厲害,各方面屬性比較均衡,坦度更高。

以上就是本文的全部內(nèi)容了,如今蚩奼已經(jīng)是最強(qiáng)的邊路英雄之一,如果你能接受她忽遠(yuǎn)忽近的普攻手感,倒是不錯(cuò)的英雄選擇哦。

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